Metafora: Oszałamiające, ale żmudne menu Refantazio i Persona
Dyrektor Persona Katsura Hashino niedawno ujawnił zaskakująco trudny proces stworzenia kultowego menu serii, znanego ze swoich stylowych projektów. To wnikliwe spojrzenie za sceny daje nowe uznanie dla kunsztu i zaangażowanego wysiłku.
W wywiadzie dla The Verge Hashino przyznał, że chociaż dążąc do prostoty i użyteczności, unikalne, oszałamiające wizualnie projekty dla każdego menu w grach osobowych, w tym metafora: refantazio , są znacznie bardziej złożone niż się wydaje. Opisał ten proces jako „naprawdę denerwujący”, podkreślając znaczną wymaganą inwestycję.
Na przykład rozwój charakterystycznych menu kątowego Persona 5 przedstawił początkowe wyzwania związane z czytelnością, wymagając rozległych zmian w celu osiągnięcia doskonałej równowagi formy i funkcji.
Wizualny atrakcyjność tych menu jest niezaprzeczalna, co znacząco przyczynia się do ogólnej estetyki zarówno Persona 5 , jak i Metafory: Refantazio . Ten skrupulatnie wykonany interfejs interfejs stał się cechą decydującą, obok fascynujących narracji i postaci. Jednak to bogactwo wizualne ma koszt, wymagając znacznych zasobów i czasu. Hashino podkreślił to, stwierdzając: „To zajmuje dużo czasu”.
Złożoność wykracza poza prosty design; Hashino wyjaśnił, że „mamy oddzielne programy również uruchomione dla każdego z nich. Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otworzysz, jest cały oddzielny program i osobny projekt, który ma się na to”.
To zaangażowanie w równoważenie funkcjonalności i estetyki, podstawowy element rozwoju osobowości od Persona 3 , osiąga nowe wyżyny w Persona 5 i jest dalej wzmacniane w metaforze: ustawienie wysokiego fantasy Refantazio . Malterly UI w grze ucieleśnia te same zasady na większą skalę. Podczas gdy Hashino uważa ten proces za „denerwujący”, wyniki są niezaprzeczalnie spektakularne.
Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są teraz otwarte! [Link do artykułu w przedsprzedaży tutaj]