隐喻:Refantazio和Persona令人惊叹而乏味的菜单
角色导演Katsura Hashino最近揭示了创建该系列标志性菜单的令人惊讶的挑战性过程,以其时尚的设计而闻名。幕后的这种有见地的外观为所涉及的艺术和努力提供了新的赞赏。
哈西诺(Hashino)在接受《边缘》(The Verge)的采访时承认,尽管为简单性和可用性而努力,但在包括隐喻:Refantazio在内的每个菜单中,独特的,视觉上令人惊叹的设计都比看起来要复杂得多。他将该过程描述为“真的很烦人”,强调了所需的大量时间投资。
例如,角色5的独特角度菜单的发展提出了最初的可读性挑战,需要进行广泛的修订以实现形式和功能的完美平衡。
这些菜单的视觉吸引力是不可否认的,对角色5和隐喻的整体美学产生了重大贡献:Refantazio 。精心制作的UI与引人入胜的叙述和人物一起已成为一个定义的特征。但是,这种视觉丰富性付出了代价,需要大量资源和时间。 Hashino强调了这一点,并指出:“这需要很多时间。”
复杂性超出了简单的设计。 Hashino解释说:“我们也为每个程序都有单独的程序运行。无论是商店菜单还是主菜单,当您打开它们时,都有一个整个单独的程序正在运行,并且可以单独的设计进行制作。”
自从角色3以来,这种对功能和美学的奉献精神是角色3的角色发展的核心元素,在角色5中达到了新的高度,并在隐喻中进一步扩大了:Refantazio的高幻想环境。该游戏的绘画UI以更宏大的规模体现了相同的原理。尽管Hashino发现该过程“烦人”,但结果无疑是壮观的。
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