Metaphor: Ang nakamamanghang, nakamamanghang, ngunit nakakapagod na mga menu
Kamakailan lamang ay inihayag ng direktor ng persona na si Katsura Hashino ang nakakagulat na mapaghamong proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic na menu ng serye, na kilala sa kanilang mga naka -istilong disenyo. Ang matalinong pagtingin sa likod ng mga eksena ay nag -aalok ng isang bagong pagpapahalaga para sa kasining at pagsisikap na kasangkot.
Sa isang pakikipanayam sa The Verge, inamin ni Hashino na habang nagsusumikap para sa pagiging simple at kakayahang magamit, ang natatangi, biswal na nakamamanghang disenyo para sa bawat menu sa mga laro ng persona, kabilang ang talinghaga: refantazio , ay mas kumplikado kaysa sa paglitaw nito. Inilarawan niya ang proseso bilang "talagang nakakainis na gawin," na itinampok ang makabuluhang kinakailangan sa pamumuhunan sa oras.
Ang pag -unlad ng mga natatanging anggulo ng Persona 5 , halimbawa, ay nagpakita ng paunang mga hamon sa kakayahang mabasa, na nangangailangan ng malawak na mga pagbabago upang makamit ang perpektong balanse ng form at pag -andar.
Ang visual na apela ng mga menu na ito ay hindi maikakaila, na malaki ang kontribusyon sa pangkalahatang aesthetic ng parehong persona 5 at metapora: refantazio . Ang meticulously crafted UI na ito ay naging isang pagtukoy ng katangian, kasama ang nakakahimok na mga salaysay at character. Gayunpaman, ang visual na kayamanan na ito ay dumating sa isang gastos, na hinihingi ang malaking mapagkukunan at oras. Binigyang diin ito ni Hashino, na nagsasabi, "Kailangan ng maraming oras."
Ang pagiging kumplikado ay umaabot sa kabila ng simpleng disenyo; Ipinaliwanag ni Hashino na "mayroon kaming magkahiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila. Kung ito ay ang menu ng shop o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang hiwalay na disenyo na pumapasok sa paggawa nito."
Ang pagtatalaga sa pag-andar ng pagbabalanse at aesthetics, isang pangunahing elemento ng pag-unlad ng persona mula noong Persona 3 , ay umabot sa mga bagong taas sa persona 5 at karagdagang pinalakas sa talinghaga: ang setting ng high-fantasy ng refantazio . Ang Painterly UI ng laro ay naglalagay ng parehong mga prinsipyo sa isang mas malaking sukat. Habang natagpuan ni Hashino ang proseso na "nakakainis," ang mga resulta ay hindi maikakaila kamangha -manghang.
Metaphor: Inilunsad ng Refantazio ang Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Bukas na ngayon ang mga pre-order! [Mag-link sa artikulo ng pre-order dito]