คำอุปมาอุปมัย: รี Refantazio และ Persona ที่สวยงาม แต่เมนูที่น่าเบื่อหน่าย
ผู้อำนวยการ Persona Katsura Hashino ได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจเบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่มีสไตล์ของพวกเขา การมองที่ลึกซึ้งเบื้องหลังฉากนี้มอบความชื่นชมใหม่สำหรับศิลปะและความพยายามที่เกี่ยวข้อง
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Hashino ยอมรับว่าในขณะที่มุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่ายและการใช้งานการออกแบบที่ไม่เหมือนใครและน่าทึ่งสำหรับแต่ละเมนูในเกม Persona รวมถึง คำอุปมาอุปมัย: Refantazio นั้นซับซ้อนกว่าที่ปรากฏ เขาอธิบายกระบวนการว่า "น่ารำคาญจริงๆ" เน้นการลงทุนเวลาที่จำเป็น
ยกตัวอย่างเช่นการพัฒนาเมนูเชิงมุมที่โดดเด่นของ Persona 5 นำเสนอความท้าทายในการอ่านครั้งแรกซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวางเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของรูปแบบและฟังก์ชั่น
การดึงดูดความสนใจของเมนูเหล่านี้ไม่อาจปฏิเสธได้มีส่วนสำคัญต่อความงามโดยรวมของทั้ง Persona 5 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio UI ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนี้ได้กลายเป็นลักษณะที่กำหนดพร้อมกับเรื่องเล่าและตัวละครที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามความร่ำรวยทางสายตานี้มีค่าใช้จ่ายเรียกร้องทรัพยากรและเวลามากมาย Hashino เน้นเรื่องนี้โดยระบุว่า "ต้องใช้เวลานานมาก"
ความซับซ้อนครอบคลุมเกินกว่าการออกแบบที่เรียบง่าย Hashino อธิบายว่า "เรามีโปรแกรมแยกต่างหากสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกันไม่ว่าจะเป็นเมนูร้านค้าหรือเมนูหลักเมื่อคุณเปิดขึ้นพวกเขาจะมีโปรแกรมแยกต่างหากและการออกแบบแยกต่างหากที่จะทำให้มัน"
การอุทิศตนเพื่อการทำงานที่สมดุลและสุนทรียภาพซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของการพัฒนาตัวตนตั้งแต่ Persona 3 ได้รับความสูงใหม่ใน Persona 5 และได้รับการขยายเพิ่มเติมใน คำอุปมาอุปมัย: การตั้งค่าความนิยมสูงของ Refantazio UI ที่เจ็บปวดของเกมได้รวบรวมหลักการเดียวกันในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า ในขณะที่ Hashino พบว่ากระบวนการ "น่ารำคาญ" ผลลัพธ์นั้นน่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัววันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s คำสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดแล้ว! [ลิงก์ไปยังบทความสั่งซื้อล่วงหน้าที่นี่]