Métaphore: Menus étonnants, mais fastidieux de Refantazio et Persona
La directrice de Persona, Katsura Hashino, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques de la série, réputés pour leurs créations élégantes. Ce look perspicace dans les coulisses offre une nouvelle appréciation pour le talent artistique et les efforts impliqués.
Dans une interview avec The Verge, Hashino a admis que tout en recherchant la simplicité et la convivialité, les designs uniques et visuellement étonnants pour chaque menu des jeux Persona, y compris la métaphore: Refantazio , sont beaucoup plus complexes qu'ils n'en apparaissent. Il a décrit le processus comme «vraiment ennuyeux à faire», mettant en évidence l'investissement de temps important requis.
Le développement des menus angulaires distinctifs de Persona 5 , par exemple, a présenté des défis de lisibilité initiaux, nécessitant des révisions approfondies pour atteindre l'équilibre parfait entre la forme et la fonction.
L'attrait visuel de ces menus est indéniable, contribuant de manière significative à l'esthétique globale de la personne 5 et de la métaphore: Refantazio . Cette UI méticuleusement conçue est devenue une caractéristique déterminante, aux côtés des récits et des personnages convaincants. Cependant, cette richesse visuelle a un coût, exigeant des ressources et du temps substantiels. Hashino a souligné cela, déclarant: "Cela prend beaucoup de temps".
La complexité s'étend au-delà de la conception simple; Hashino a expliqué que "nous avons également des programmes distincts pour chacun d'eux. Que ce soit le menu de la boutique ou le menu principal, lorsque vous les ouvrez, il y a un programme séparé entier en cours d'exécution et un design distinct qui va le faire."
Ce dévouement à équilibrer les fonctionnalités et l'esthétique, un élément central du développement de Persona depuis Persona 3 , atteint de nouveaux sommets dans Persona 5 et est encore amplifié dans la métaphore: le cadre élevé de Refantazio . L'interface utilisateur picturale du jeu incarne les mêmes principes à plus grande échelle. Bien que Hashino trouve le processus "ennuyeux", les résultats sont indéniablement spectaculaires.
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