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Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Autor : Christopher Mar 31,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Ha aparecido un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo a los jugadores un primer vistazo a Kyoto desde la perspectiva de un punto de vista de sincronización. El metraje, compartido por el medio de comunicación japonés Impress Watch, muestra el protagonista Naoe que escala una azotea para revelar una vista expansiva de la ciudad. Sin embargo, Kyoto parece ser más pequeño de lo esperado, lo que provocó discusiones entre los fanáticos sobre su diseño y funcionalidad.

Los usuarios de Reddit que comentaron sobre la publicación elogiaron la estética de la ubicación, pero expresaron preocupaciones sobre los aspectos centrales en la serie Assassin's Creed, a saber, la escalada y la mecánica de Parkour. Basado en las imágenes, parece que la ciudad puede no ofrecer amplias oportunidades para correr libremente, lo que lleva a reacciones mixtas de la comunidad.

Algunos comentarios reflejan estos sentimientos:

¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.

Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.

Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.

Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.

Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que el juego se acerca, los fanáticos esperan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica exclusiva de la serie se integrará en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, solo el tiempo dirá si los desarrolladores han encontrado un equilibrio entre la belleza y el juego.

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