Heim Nachricht "Atomfall Massacre: Ich habe alle im Wahnsinn getötet"

"Atomfall Massacre: Ich habe alle im Wahnsinn getötet"

Autor : Blake Mar 26,2025

Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer der Scharfschütze Elite, Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einem Pub in North London hatte ich die Möglichkeit, mit einem Pint in der Hand in das Spiel einzusteigen, und ließ fasziniert von der offenen Missionsdesign und der beunruhigenden Atmosphäre. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich Chaos mit einem Cricketschläger auslöste und sogar auf eine unschuldige alte Dame abzielte. Hier ist, warum Atomfall meine Aufmerksamkeit so heftig auf sich gezogen hat.

In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Giver. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen, wenn auch ungeschickt. Kaum zwei Minuten später löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit meinem Cricketschläger zu entsenden, das jetzt im Blut getauft wurde.

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Später rüstete ich einen Bogen und einen Pfeil aus und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Dies ermöglichte es mir, sowohl lange als auch kurze Begegnungen zu bewältigen, was meinem Cricket-Fledermaus eine Pause gab. Inmitten der unheimlichen Landschaft entdeckte ich einen hoch aufragenden Wicker -Mann, ein Anspielung auf den Volkskurs, der die Welt von Atomfall untermauert und in mehrere "offene Zonen" untermauert. Diese Einstellung schuf eine spürbare Spannung, die das Geheimnis dessen befeuert hatte, was sich in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands ereignet hatte.

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, perfekte Ziele für meinen neuen Bogen. Als ich sie einzeln runterbringe, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle eines herkömmlichen Balkens steigt ein Herzfrequenzmessgerät mit körperlicher Anstrengung und beeinflusst Ihr Ziel beim Sprinten oder beim Kampf. Das Entdecken eines Bug -Meisterschaftshandbuchs, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen mindert, fügte dem Gameplay eine Anpassungsebene hinzu, obwohl der Skill -Baum möglicherweise nicht der komplexeste ist.

Atomfall Screenshots

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Trotz meiner Spur der Zerstörung blieb mein Hauptziel schwer fassbar. Nach einer Quest, die zu einer Kräuterkenntnis namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine führte, begegnete ich unheimliche Umwelthinweise, die auf eine größere Geschichte hinwiesen. Ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk schlug die Ursache für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens vor, während ein gruseliger Anruf mich vor dem Wald weg warnte.

Der Weg war mit beunruhigenden Details übersät, wie z. B. ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einem Schädelhügel, was zu Atomfalls nerviges Atmosphäre beitrug. Es wurden Vergleiche mit Fallout gemacht, aber der Ton und das Design des Spiels fühlen sich dem Stalker näher an, wobei Erkundung und Horror nahtlos verbindet.

Nach einem weiteren Druiden -Massaker traf ich Mutter Jago, die Angela Lansbury ähnelte, wenn sie sich in schwarze Magie verwandelt hatte. In ihren vagen Antworten suchte ich nach Hinweisen in unserem Gespräch und erinnerte an klassische Point-and-Click-Abenteuer. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das angeblich von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gehalten wurde.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Als ich eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation verwickelte, benutzte ich eine Granate und eine Nagelbombe, um den Weg zu klären, obwohl der feindlichen KI keine Raffinesse hatte. In der Burg deutete eine verschlossene Hütte auf den Standort des Buches hin, aber ohne objektive Markierungen stützte ich mich auf meine Karte und meine Intuition.

Nachdem ich die Kasse des Schlosses erkundet hatte und keine Spur des Buches gefunden hatte, folgte ich den Kartenkoordinaten, um Schlüssel aus einem Monster -Versteck eines Giftpflanzens abzurufen. Trotz der Herausforderung waren die Artikel, die ich fand, nicht das Buch. Ich wagte tiefer in das Schloss und stieß auf die Hohepriesterin und ihre Anhänger, aber immer noch kein Buch.

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Nach dem Demo erfuhr ich, dass das Buch die ganze Zeit auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück, um sie in meinem Abstieg in Gewalt zu töten. Ihr Körper gab ein Rezept für die Bekämpfung des Poison Sumpfmonster, die Informationen, die sie im Austausch für das Buch versprach.

Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich, und Entwickler schlägt mindestens vier bis fünf Stunden für die Geschichte und für die meisten Spieler durchschnittlich 25 Stunden vor. Die Tiefe und Vielfalt des Spiels waren offensichtlich, als die Demo eines anderen Spielers zu Begegnungen mit Killerrobotern und Mutanten führte und die verschiedenen Wege und Geheimnisse des Spiels zeigte.

Während das Fehlen einer klaren Richtung einige frustrieren könnte, belohnt Atomfall diejenigen, die ihr kryptisches Questdesign annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigene Erzählung und Lösung für die Geheimnisse der bestrahlten englischen Landschaft herzustellen.

Meine Zeit mit Atomfall endete mit blutigen Händen und einem Weg der Zerstörung und veranlasste mich, mit meinem Cricketschläger Trost in der Kneipe zu suchen und darauf zu warten, dass das Chaos nachlässt.

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