Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, tive a chance de mergulhar no jogo com uma caneca na mão e deixei intrigado com seu design de missão aberto e uma atmosfera perturbadora. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando desencadeava o caos com um taco de críquete, até visando uma velha inocente. Eis por que Atomfall chamou minha atenção tão ferozmente.
Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo, desde o grunhido mais baixo até o mais crucial do gargalhado de missões. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso, embora desajeitadamente. Apenas dois minutos depois, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados com meu taco de críquete, agora batizado no sangue.
Mais tarde, equipei um arco e uma flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando um tempo ao meu bastão de críquete. Em meio à paisagem misteriosa, vi um homem de vime imponente, um aceno ao horror folclórico que sustenta o mundo de Atomfall, segmentado em várias "zonas abertas". Esse cenário criou uma tensão palpável que alimentou o mistério do que havia acontecido neste canto agora irradiado da Inglaterra.
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, alvos perfeitos para o meu novo arco. Quando os derrubei um por um, não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que realmente despertou meu interesse foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra tradicional, um monitor de frequência cardíaca aumenta com o esforço físico, afetando seu objetivo ao correr ou se envolver em combate. Descobrir um manual de habilidade de domínio do arco que atenua o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, acrescentou uma camada de personalização à jogabilidade, embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa.
Capturas de tela do AtomFall
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Apesar da minha trilha de destruição, meu principal objetivo permaneceu ilusório. Após uma missão, lidera a um herbalista chamado Mother Jago, perto de uma mina antiga, encontrei pistas ambientais assustadoras sugerindo uma história maior. Um giro cintilante e oleoso sobre uma usina sugeriu a causa do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha, enquanto um telefonema assustador me avisou para longe da floresta.
O caminho foi pontilhado com detalhes perturbadores, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um monte de caveiras, contribuindo para a atmosfera enervante de Atomfall. Comparações com Fallout foram feitas, mas o tom e o design do jogo parecem mais próximos de perseguidores, misturando exploração e horror perfeitamente.
Depois de outro massacre de druidas, conheci Madre Jago, que se assemelhava a Angela Lansbury se ela tivesse se voltado para a magia negra. Suas respostas vagas me deixaram procurando pistas em nossa conversa, lembrando as aventuras clássicas de apontar e clicar. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, supostamente mantido pelos druidas em seu castelo fortificado.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Envolvendo uma patrulha druida em um posto de gasolina abandonado, usei uma granada e uma bomba de unhas para limpar o caminho, embora a IA inimiga não tivesse sofisticação. Dentro do castelo, uma cabana trancada sugeriu a localização do livro, mas sem marcadores objetivos, confiei no meu mapa e intuição.
Depois de explorar a força do castelo e não encontrar vestígios do livro, segui as coordenadas do mapa para recuperar as chaves do covil de um monstro da fábrica de venenos. Apesar do desafio, os itens que encontrei não foram o livro. Aventando -se mais fundo no castelo, encontrei a alta sacerdotisa e seus seguidores, mas ainda não há livro.
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Pós-democo, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu ignorava. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la na minha descendência à violência. Seu corpo produziu uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, as informações que ela prometeu em troca do livro.
O tempo de execução da Atomfall é substancial, com desenvolvedores sugerindo um mínimo de quatro a cinco horas para a história e uma média de 25 horas para a maioria dos jogadores. A profundidade e a variedade do jogo eram evidentes, pois a demonstração de outro jogador levou a encontros com robôs e mutantes assassinos, mostrando os diversos caminhos e segredos do jogo.
Embora a falta de direção clara possa frustrar alguns, o Atomfall recompensa aqueles que adotam seu design de missão enigmática. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam um senso de perigo e incentivam os jogadores a criar sua própria narrativa e resolução para os mistérios do interior irradiado inglês.
Meu tempo com Atomfall terminou com mãos ensanguentadas e um caminho de destruição, levando -me a procurar consolo no pub com meu taco de críquete, esperando o caos diminuir.