स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों के नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचकारी और हिंसक यात्रा पर लगना। उत्तरी लंदन के एक पब की हालिया यात्रा के दौरान, मुझे हाथ में एक पिंट के साथ खेल में गोता लगाने का मौका मिला, और इसके ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया क्योंकि मैंने एक क्रिकेट बैट के साथ अराजकता को उजागर किया, यहां तक कि एक निर्दोष बूढ़ी औरत को भी निशाना बनाया। यहाँ क्यों परमाणु ने मेरा ध्यान इतनी जमकर पर कब्जा कर लिया।
एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी निष्पक्ष खेल है, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया, यद्यपि अनाड़ी। बमुश्किल दो मिनट में, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे अपने क्रिकेट बैट के साथ तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, अब उनके खून में बपतिस्मा लिया गया।
बाद में, मैंने एक धनुष और तीर से लैस किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभालने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट बल्ले को एक ब्रेक मिला। भयानक परिदृश्य के बीच, मैंने एक विशाल विकर आदमी को देखा, जो लोक हॉरर के लिए एक सिर हिलाता है, जो एटमफॉल की दुनिया को कम करता है, कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित है। इस सेटिंग ने एक स्पष्ट तनाव पैदा कर दिया, जिसने इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में जो कुछ भी किया था, उसके रहस्य को बढ़ावा दिया।
मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य, ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा मेरे मुस्लियों को बाधित किया गया था। जैसा कि मैंने उन्हें एक -एक करके नीचे ले लिया, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन सोचता हूं, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं।" धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक लगा, लेकिन वास्तव में मेरी रुचि ने जो कुछ भी था, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक बार के बजाय, एक हृदय गति की निगरानी शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ जाती है, जब तक कि स्प्रिंटिंग या युद्ध में संलग्न होने पर आपके उद्देश्य को प्रभावित किया जाता है। एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज करना जो तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम करता है, गेमप्ले में अनुकूलन की एक परत को जोड़ा, हालांकि कौशल का पेड़ सबसे जटिल नहीं हो सकता है।
परमाणु स्क्रीनशॉट
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विनाश के मेरे निशान के बावजूद, मेरा प्राथमिक लक्ष्य मायावी रहा। एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के लिए एक खोज के बाद, मैंने एक बड़ी कहानी पर इरी के पर्यावरणीय सुरागों का सामना किया। एक पावर प्लांट पर एक झिलमिलाता, तैलीय भंवर ने ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य के कारण का सुझाव दिया, जबकि एक डरावना फोन कॉल ने मुझे जंगल से दूर चेतावनी दी।
पथ को अस्थिर विवरण के साथ बिंदीदार किया गया था, जैसे कि एक अलार्म सिस्टम के साथ एक पुराना बोथहाउस और खोपड़ी का एक टीला, जो एटमफॉल के अनावश्यक वातावरण में योगदान देता है। फॉलआउट की तुलना की गई है, लेकिन खेल का टोन और डिज़ाइन स्टाकर के करीब महसूस करता है, अन्वेषण और डरावनी को नीरस रूप से सम्मिश्रण करता है।
एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, मैं मदर जागो से मिला, जो एंजेला लैंसबरी से मिलता -जुलता था, अगर वह काले जादू में बदल गई। उसकी अस्पष्ट प्रतिक्रियाओं ने मुझे हमारी बातचीत में सुराग खोजने के लिए, क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाया। उसने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, माना जाता है कि ड्र्यूड्स ने अपने गढ़वाले महल में आयोजित किया था।
एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक ड्र्यूड गश्ती दल को संलग्न करते हुए, मैंने रास्ते को साफ करने के लिए एक ग्रेनेड और एक नेल बम का इस्तेमाल किया, हालांकि दुश्मन एआई में परिष्कार की कमी थी। महल के अंदर, एक बंद झोपड़ी ने पुस्तक के स्थान पर संकेत दिया, लेकिन उद्देश्य मार्करों के बिना, मैंने अपने नक्शे और अंतर्ज्ञान पर भरोसा किया।
महल के रखने और पुस्तक का कोई निशान नहीं खोजने के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस की खोह से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र निर्देशांक का पालन किया। चुनौती के बावजूद, मुझे जो आइटम मिला, वह पुस्तक नहीं थी। महल में गहराई से, मुझे उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों का सामना करना पड़ा, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं।
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पोस्ट-डेमो, मुझे पता चला कि पुस्तक सभी के साथ महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा किया था। निराश और भ्रमित, मैं मदर जागो में लौट आया, केवल उसे हिंसा में अपने वंश में मारने के लिए। उसके शरीर ने जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा प्राप्त किया, जो जानकारी उसने पुस्तक के बदले में वादा की थी।
एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है, जिसमें डेवलपर्स कहानी के लिए न्यूनतम चार से पांच घंटे का सुझाव देते हैं, और अधिकांश खिलाड़ियों के लिए औसतन 25 घंटे। खेल की गहराई और विविधता स्पष्ट थी क्योंकि एक अन्य खिलाड़ी के डेमो ने हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के साथ सामना किया, जिससे खेल के विविध रास्तों और रहस्यों को दिखाया गया।
जबकि स्पष्ट दिशा की कमी कुछ को निराश कर सकती है, परमाणु उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो इसके गुप्त खोज डिजाइन को गले लगाते हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच की धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और खिलाड़ियों को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के रहस्यों के लिए अपनी कथा और संकल्प को तैयार करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं।
परमाणु के साथ मेरा समय खून से लथपथ हाथों और विनाश का एक रास्ता समाप्त हो गया, जिससे मुझे अपने क्रिकेट के बल्ले के साथ पब में एकांत की तलाश करने के लिए प्रेरित किया गया, अराजकता के कम होने का इंतजार था।