স্নিপার এলিট, বিদ্রোহের নির্মাতাদের সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি রোমাঞ্চকর এবং সহিংস যাত্রা শুরু করুন। উত্তর লন্ডনের একটি পাব সাম্প্রতিক সফরের সময়, আমি হাতে একটি পিন্ট নিয়ে গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং এর মুক্ত-শেষ মিশন ডিজাইন এবং আনসেটলিং পরিবেশের দ্বারা আগ্রহী রেখেছিলাম। আমি ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে বিশৃঙ্খলা প্রকাশ করার সাথে সাথে আমার অভিজ্ঞতা একটি বুনো মোড় নিয়েছিল, এমনকি একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলাকেও টার্গেট করে। এখানে কেন অ্যাটমফল আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে এত মারাত্মকভাবে।
অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি হ'ল ন্যায্য খেলা, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা শুরু করেছি, যদিও এটি আড়ম্বরপূর্ণভাবে। সবেমাত্র দুই মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে আমার ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, এখন তাদের রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছি।
পরে, আমি গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর সজ্জিত করেছি। এটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের উভয় মুখোমুখি হ্যান্ডেল করার অনুমতি দিয়েছে, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে বিরতি দিয়েছে। উদ্বেগজনক প্রাকৃতিক দৃশ্যের মধ্যে, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানকে দেখেছি, এটি ফোক হররকে একটি সম্মতি যা অ্যাটমফলের জগতকে অন্তর্ভুক্ত করে একাধিক "উন্মুক্ত অঞ্চল" তে বিভক্ত করে। এই সেটিংটি একটি স্পষ্ট উত্তেজনা তৈরি করেছিল যা ইংল্যান্ডের এই এখন-ইরিডিয়েটেড কোণে কী ঘটেছিল তার রহস্যকে আরও বাড়িয়ে তোলে।
আমার সংগীতগুলি আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্যগুলি দ্বারা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল। আমি যখন তাদের একে একে নামিয়েছি, তখন আমি সাহায্য করতে পারি না তবে ভাবতে পারি, "আমি রবিন ব্লাডি হুড"। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমার আগ্রহের বিষয়টি কী ছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী বারের পরিবর্তে, হার্ট রেট মনিটর শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বৃদ্ধি পায়, আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে যখন যুদ্ধে স্প্রিন্টিং বা জড়িত থাকে। ধনুকের উপর একটি উচ্চ হার্ট রেটের প্রভাবকে প্রশমিত করে এমন একটি ধনুকের দক্ষতা ম্যানুয়াল আবিষ্কার করা গেমপ্লেতে কাস্টমাইজেশনের একটি স্তর যুক্ত করেছে, যদিও দক্ষতা গাছটি সবচেয়ে জটিল নাও হতে পারে।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
আমার ধ্বংসের ট্রেইল সত্ত্বেও, আমার প্রাথমিক লক্ষ্যটি অধরা ছিল। একটি পুরানো খনির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে অনুসন্ধানের পরে, আমি একটি বৃহত্তর গল্পে ইঙ্গিত করে উদ্বেগজনক পরিবেশগত ক্লুগুলির মুখোমুখি হয়েছি। একটি বিদ্যুৎ কেন্দ্রের উপরে একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত ঘূর্ণি ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থার কারণটির পরামর্শ দিয়েছিল, যখন একটি চতুর ফোন কল আমাকে উডস থেকে দূরে সতর্ক করেছিল।
এই পথটি আনসেটলিং বিশদগুলির সাথে বিন্দুযুক্ত ছিল, যেমন একটি অ্যালার্ম সিস্টেম সহ একটি পুরানো বোথহাউস এবং মাথার খুলিগুলির একটি ound িবি, এটিওফোলের উদ্বেগজনক পরিবেশে অবদান রাখে। ফলআউটের সাথে তুলনা করা হয়েছে, তবে গেমের সুর এবং নকশাটি স্টালকারের কাছাকাছি অনুভূত হয়েছে, মিশ্রণ অনুসন্ধান এবং হররকে নির্বিঘ্নে।
আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, আমি মাদার জাগোর সাথে দেখা করেছি, যিনি অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যদি তিনি কালো যাদুতে পরিণত হন। তার অস্পষ্ট প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে আমাদের কথোপকথনে ক্লুগুলি অনুসন্ধান করতে ছেড়ে দেয়, ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়। তিনি তার ভেষজ ক্যাসলে ড্রুডস দ্বারা ধারণ করা হয়েছিল বলে মনে করা হয় তার ভেষজবাদের বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন।
অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও কোণ থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে একটি ড্রুড টহল জড়িত করে, আমি পথটি সাফ করার জন্য একটি গ্রেনেড এবং একটি পেরেক বোমা ব্যবহার করেছি, যদিও শত্রু এআই এর পরিশীলনের অভাব ছিল। দুর্গের অভ্যন্তরে, একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘরটি বইয়ের অবস্থানে ইঙ্গিত করেছিল, তবে উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারী ছাড়াই আমি আমার মানচিত্র এবং স্বজ্ঞাততার উপর নির্ভর করেছি।
ক্যাসেলের কিপটি অন্বেষণ করার পরে এবং বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে না পাওয়ার পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ মনস্টার এর লায়ারের কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলি অনুসরণ করেছি। চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, আমি যে আইটেমগুলি পেয়েছি সেগুলি বইটি ছিল না। দুর্গের গভীরে প্রবেশ করে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের মুখোমুখি হয়েছি, তবে এখনও কোনও বই নেই।
এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা
ডেমো পোস্ট, আমি শিখেছি বইটি ক্যাসলে সমস্ত পাশাপাশি ছিল, এমন একটি টেবিলে যা আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ এবং বিভ্রান্ত হয়ে আমি মা জাগোতে ফিরে এসেছি, কেবল আমার বংশোদ্ভূত তাকে সহিংসতায় হত্যা করার জন্য। তার দেহটি বিষ জলাবদ্ধ দৈত্যের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি রেসিপি পেয়েছিল, বইটির বিনিময়ে তিনি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলেন।
অ্যাটমফলের রানটাইম যথেষ্ট পরিমাণে, বিকাশকারীরা গল্পটির জন্য সর্বনিম্ন চার থেকে পাঁচ ঘন্টা এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য গড়ে 25 ঘন্টা পরামর্শ দেয়। গেমের গভীরতা এবং বৈচিত্র্য স্পষ্ট ছিল কারণ অন্য খেলোয়াড়ের ডেমো কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টের সাথে মুখোমুখি হয়েছিল, গেমের বিভিন্ন পথ এবং গোপনীয়তা প্রদর্শন করে।
যদিও স্পষ্ট দিকের অভাবকে কিছুটা হতাশ করতে পারে, অ্যাটমফল তাদের পুরষ্কার দেয় যারা এর ক্রিপ্টিক কোয়েস্ট ডিজাইনটি গ্রহণ করে। পাশ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদের অনুভূতি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণী এবং বিকিরণিত ইংরেজী গ্রামাঞ্চলের রহস্যগুলির সমাধানের জন্য উত্সাহিত করে।
অ্যাটমফলের সাথে আমার সময়টি রক্তাক্ত হাত এবং ধ্বংসের পথ দিয়ে শেষ হয়েছিল, আমাকে আমার ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে পাবটিতে সান্ত্বনা খুঁজতে প্ররোচিত করেছিল, বিশৃঙ্খলা হ্রাস করার অপেক্ষায়।