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在 Automaton 的采访中,Like a Dragon 开发者分享了团队幕后独特的动态,以及
健康的争论和内讧如何帮助他们制作出更好的游戏.像龙一样工作室的内斗帮助他们制作更好的游戏像龙一样火热的毅力,毅力,毅力
系列总监Ryosuke Horii
如龙/如龙
系列的成员透露,Ryu Ga Gotoku Studio
团队成员之间的内部冲突不仅很常见,而且“欢迎”作为帮助他们工作的一种方式提高游戏质量。在与新闻网站
Automaton 的对话中,堀井被问到工作室的开发人员是否经常发现自己存在分歧。堀井承认冲突确实存在,但他澄清说,这些“内讧”本质上并不是消极的。 “如果设计师和程序员发生争吵,规划师的工作就是调解,”堀井解释道,并补充说,这样的争论是有成效的。
“毕竟,如果没有争论或讨论,你就可以期待的只是不冷不热的最终产品,因此,战斗总是受欢迎的,”他补充道。他进一步解释说,从这些冲突中得到的重要一点是确保它们带来积极的结果。 “如果不能取得丰硕的结果,战斗就没有意义,所以需要策划者来带领大家走向正确的方向。这都是为了进行健康且富有成效的战斗。”
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堀井还提到,工作室的团队倾向于“以同样的节奏战斗”,而不是避免冲突。 “我们根据意见的好坏来接受意见,而不是根据哪个团队建议的意见,”他说。与此同时,工作室并不害怕拒绝不符合其高标准的想法。 “我们还确保‘无情’地关闭糟糕的想法,因此归根结底就是为了制作一款好游戏而进行辩论和‘战斗’。”