Like a Dragon Studio in-Fighting helpt hen betere games te makenVurige grit, grit en grit, net als een draak
Ryosuke Horii, de regisseur van de serie van de Like a Dragon/Yakuza-franchise onthulde dat interne conflicten tussen teamleden bij Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook worden 'verwelkomd' als een manier om hen te helpen werken aan de kwaliteit van hun games verbeteren.In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio vaak onenigheid hebben. Horii erkende dat conflicten voorkomen, maar hij verduidelijkte dat deze ‘gevechten’ niet inherent negatief zijn. "Als een ontwerper en een programmeur ruzie hebben, is het de taak van de planner om tussenbeide te komen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Als er geen argumenten of discussies zijn, kun je immers verwacht niet meer dan een lauw eindproduct. Daarom zijn gevechten altijd welkom”, voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste dat we uit deze conflicten moeten halen, is ervoor te zorgen dat ze tot een positief resultaat leiden. "Vechten is zinloos als het niet tot een vruchtbare conclusie leidt, dus het is aan de planner om iedereen in de goede richting te leiden. Het draait allemaal om gezonde en productieve gevechten."
Horii zei ook dat de teams van de studio de neiging hebben om "op hetzelfde ritme te vechten" in plaats van conflicten te vermijden. "We accepteren meningen op basis van hoe goed ze zijn, niet op basis van welk team ze heeft voorgesteld", zei hij. Tegelijkertijd is de studio niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge eisen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we ‘genadeloos’ slechte ideeën de kop indrukken, dus het komt neer op het voeren van debatten en ‘gevechten’ in het belang van het maken van een goed spel.”