Like a Dragon Studio In-Fighting ช่วยให้พวกเขาสร้างเกมที่ดีขึ้นFiery Grit, Grit, and Grit Just Like a Dragon
Ryosuke Horii ผู้กำกับซีรีส์ ของแฟรนไชส์ Like a Dragon/Yakuza เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการ "ยินดี" เพื่อเป็นแนวทางในการช่วยให้พวกเขาดำเนินการต่อไป ปรับปรุงคุณภาพเกมของพวกเขาในการสนทนากับเว็บไซต์ข่าว Automaton Horii ถูกถามว่าผู้พัฒนาในสตูดิโอมักจะพบว่าตนเองมีความขัดแย้งหรือไม่ Horii ยอมรับว่าความขัดแย้งเกิดขึ้น แต่เขาชี้แจงว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปในเชิงลบโดยเนื้อแท้ "หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ทะเลาะกัน หน้าที่ของผู้วางแผนก็คือการขอร้อง" Horii อธิบาย โดยเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้
"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีข้อโต้แย้งหรือการอภิปราย คุณสามารถ คาดหวังไม่เกินผลลัพธ์ขั้นสุดท้ายที่อุ่นเครื่อง ดังนั้นการต่อสู้จึงยินดีต้อนรับเสมอ” เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือการทำให้มั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "การต่อสู้จะไม่มีความหมายหากไม่ได้ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ ดังนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้วางแผนที่จะนำทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพและมีประสิทธิผล"
Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ต่อสู้ในจังหวะเดียวกัน" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับความคิดเห็นโดยพิจารณาจากความดีของพวกเขา ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดแนะนำ” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะ 'ปิด' ความคิดที่ไม่ดีอย่างไร้ความปราณี ดังนั้นมันจึงต้องมีการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"