Like a Dragon Studio In-Fighting помогает им делать игры лучше. Fiery Grit, Grit и Grit Just Like a Dragon
В разговоре с новостным сайтом Automaton Хории спросили, часто ли разработчики в студии оказываются в разногласиях. Хории признал, что конфликты действительно случаются, но пояснил, что эти «борьбы» не являются негативными по своей сути. «Если дизайнер и программист ссорятся, то задача планировщика — вмешаться», — объяснил Хории, добавив, что такие споры могут быть продуктивными.
«Ведь, если нет ни споров, ни дискуссий, можно ожидайте не более чем теплого конечного продукта. Поэтому драки всегда приветствуются», — добавил он. Он далее пояснил, что главное, что следует извлечь из этих конфликтов, — это обеспечить, чтобы они привели к положительному результату. «Борьба бессмысленна, если она не приводит к плодотворному завершению, поэтому планировщик должен вести всех в правильном направлении. Все дело в здоровых и продуктивных боях».
Хории также упомянул, что команды студии склонны «сражаться в одном ритме», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем мнения, основанные на том, насколько они хороши, а не на том, какая команда их предложила», — сказал он. При этом студия не боится отвергать идеи, не соответствующие ее высоким стандартам. «Мы также обязательно «безжалостно» отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и «битвам» ради создания хорошей игры».