Cuộc chiến của Like a Dragon Studio giúp họ tạo ra những trò chơi hay hơn Fiery Grit, Grit và Grit Just Like a Dragon
Ryosuke Horii, đạo diễn bộ truyện của thương hiệu Like a Dragon/Yakuza tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được "hoan nghênh" như một cách giúp họ tiếp tục phát triển cải thiện chất lượng trò chơi của họ.Trong cuộc trò chuyện với trang tin tức Automaton, Horii được hỏi liệu các nhà phát triển tại studio có thường xuyên bất đồng quan điểm hay không. Horii thừa nhận rằng xung đột vẫn xảy ra, nhưng ông nói rõ rằng những cuộc "đấu tranh" này vốn không hề tiêu cực. Horii giải thích: “Nếu một nhà thiết kế và một lập trình viên đang cãi nhau, thì công việc của người lập kế hoạch là phải can thiệp,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
“Sau cùng, nếu không có tranh luận hay thảo luận nào, bạn có thể không mong đợi gì hơn ngoài một sản phẩm cuối cùng ấm áp. Vì vậy, các cuộc chiến luôn được chào đón," ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo chúng dẫn đến một kết quả tích cực. "Chiến đấu sẽ vô nghĩa nếu nó không mang lại kết quả tốt đẹp, vì vậy, người lập kế hoạch phải dẫn dắt mọi người đi đúng hướng. Tất cả chỉ là có những cuộc chiến lành mạnh và hiệu quả."
Horii cũng đề cập rằng các đội của studio có xu hướng "chiến đấu theo cùng một nhịp" hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý kiến dựa trên mức độ tốt của chúng chứ không phải dựa trên việc nhóm nào đề xuất chúng”. Đồng thời, studio không ngại từ chối những ý tưởng không đạt tiêu chuẩn cao của mình. "Chúng tôi cũng đảm bảo loại bỏ những ý tưởng kém cỏi một cách 'không thương tiếc', do đó, dẫn đến tranh luận và 'chiến đấu' vì lợi ích tạo ra một trò chơi hay."