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Automaton とのインタビューで、Like a Dragon の開発者たちは、舞台裏でのチームのユニークな力関係と、
健全な議論や内戦がどのようにしてより良いゲームを生み出すのに役立っているかを語った。 .
Like a Dragon Studio In-Fighting Helps The Make Better Games
Like a Dragon/Yakuza
シリーズのチームメンバーは、
龍が如くスタジオ
のチームメンバー間の内部対立はよくあることであるだけでなく、チームメンバーが仕事に取り組むための手段として「歓迎」されていることを明らかにしました。ゲームの品質を向上させています。
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との会話の中で、堀井氏は、スタジオの開発者間で意見の相違がよくあるのかと尋ねられました。堀井氏は、紛争が発生することは認めたが、こうした「内紛」は本質的に否定的なものではないと明言した。 「デザイナーとプログラマーが口論している場合、仲裁するのがプランナーの仕事です」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。「結局のところ、口論も議論もなければ、生ぬるい最終製品しか期待しないでください。したがって、喧嘩はいつでも歓迎です。」と彼は付け加えた。同氏はさらに、こうした対立から取り除く重要なことは、それらが確実に前向きな結果につながることであると説明した。 「戦いは実りある結論に至らなければ意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのはプランナー次第です。健康的で生産的な戦いをすることがすべてです。」
堀井氏はまた、スタジオのチームは衝突を避けるのではなく「同じビートで戦う」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームが提案したかに基づいてではなく、その意見がどれだけ優れているかに基づいて意見を受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちはまた、質の悪いアイデアを『容赦なく』阻止するようにしています。つまり、良いゲームを作るために議論と『戦い』をするということです。」