![Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage](https://img.icssh.com/uploads/00/172501325366d19d054288b.png)
在Automaton 的採訪中,Like a Dragon 開發者分享了團隊幕後獨特的動態,以及
健康的爭論和內訌如何幫助他們製作出更好的遊戲. 像龍一樣工作室的內鬥幫助他們製作更好的遊戲像龍一樣火熱的毅力,毅力,毅力
系列總監Ryosuke Horii
如龍/如龍
系列的成員透露,Ryu Ga Gotoku Studio
團隊成員之間的內部衝突不僅很常見,而且「歡迎」作為幫助他們工作的一種方式提高遊戲品質。 在與新聞網站
Automaton 的對話中,堀井被問到工作室的開發人員是否經常發現自己存在分歧。堀井承認衝突確實存在,但他澄清說,這些「內訌」本質上並不是消極的。 「如果設計師和程式設計師發生爭吵,規劃師的工作就是調解,」堀井解釋道,並補充說,這樣的爭論是有成效的。
「畢竟,如果沒有爭論或討論,你就可以期待的只是不冷不熱的最終產品,因此,戰鬥總是受歡迎的,」他補充道。他進一步解釋說,從這些衝突中得到的重要一點是確保它們帶來積極的結果。 「如果不能取得豐碩的結果,戰鬥就沒有意義,所以需要策劃者來帶領大家走向正確的方向。這都是為了進行健康且富有成效的戰鬥。」
![Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage](https://img.icssh.com/uploads/68/172501325766d19d0970617.png)
堀井也提到,工作室的團隊傾向於“以同樣的節奏戰鬥”,而不是避免衝突。 「我們根據意見的好壞來接受意見,而不是根據哪個團隊建議的意見,」他說。同時,工作室也不害怕拒絕不符合其高標準的想法。 「我們也確保『無情』地關閉糟糕的想法,因此歸根結底就是為了製作一款好遊戲而進行辯論和『戰鬥』。」