Bahay Balita Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap

Yakuza Like a Dragon Devs, Tapat sa Kanilang Laro, Hikayatin ang "Mga Labanan" at Pagharap

May-akda : Ellie May 08,2022

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng Like a Dragon devs ang kakaibang dinamika ng koponan sa likod ng mga eksena at kung paano tinutulungan sila ng malusog na mga argumento at in-fighting na makagawa ng mas magagandang laro. .

Tulad ng Dragon Studio In-Fighting ay Tumutulong sa Kanila na Gumawa ng Mas Mahusay na LaroMaalab na Grit, Grit, at Si Grit Just Like a Dragon

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng prangkisa na Like a Dragon/Yakuza, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit "tinatanggap" bilang isang paraan upang matulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng kanilang mga laro.

Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita Automaton, tinanong si Horii kung madalas bang hindi nagkakasundo ang mga dev sa studio. Inamin ni Horii na nangyayari ang mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "in-fighting" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nag-aaway, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.

"Kung tutuusin, kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari kang asahan ang hindi hihigit sa isang maligamgam na huling produkto Samakatuwid, ang mga labanan ay palaging malugod," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang mabungang konklusyon, kaya nasa tagaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ang lahat ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong mga laban."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa parehong beat" sa halip na umiwas sa hidwaan. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kahusay, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang mga mahihirap na ideya, kaya't nauuwi ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng magandang laro."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa