Dragon Studio ကဲ့သို့ In-Fighting ကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများ ဖန်တီးရန် ကူညီပေးသည်Fiery Grit, Grit, and Grit နဂါးကဲ့သို့
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii၊ Dragon/Yakuza ကဲ့သို့ပင် franchise မှ Ryu Ga Gotoku Studio ရှိ အဖွဲ့၀င်များကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို ကူညီလုပ်ဆောင်ပေးသည့် နည်းလမ်းအဖြစ် "ကြိုဆို" ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း။သတင်းဝဘ်ဆိုဒ် Automaton နှင့် စကားဝိုင်းတွင် Horii အား စတူဒီယိုရှိ ဆော့ဖ်ဝဲများမှ မကြာခဏ သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ဖြစ်ပွားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ဤ "တိုက်ပွဲအတွင်း" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောမဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်နဲ့ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက် ရန်ဖြစ်ရင် တောင်းပန်ဖို့က စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြခဲ့ပြီး ယင်းကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
"နောက်တော့၊ ငြင်းခုံစရာတွေ၊ ဆွေးနွေးမှုတွေမရှိရင် သင်လုပ်နိုင်တယ်၊ ပူနွေးတဲ့ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် ပိုမမျှော်လင့်ထားတာကြောင့် တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ ရုန်းထွက်ရန် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "တိုက်ပွဲက အဓိပ္ပါယ်မရှိသလို ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုမပေါ်ဘူးဆိုရင် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ပို့ဆောင်ဖို့ အစီအစဥ်က မူတည်ပါတယ်။ အားလုံးကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ တိုက်ပွဲတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့များသည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရန်ပွဲ" လေ့ရှိကြောင်းလည်း Horii ကပြောခဲ့သည်။ "သူတို့ ဘယ်လောက်ကောင်းသလဲဆိုတဲ့အပေါ် အခြေခံပြီး ဘယ်အသင်းက အကြံပြုထားတာကိုမှ မအခြေခံတဲ့ အမြင်တွေကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသည့် စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသောအကြံဥာဏ်များကို 'ညှာတာကင်းစွာ' ပိတ်ထားရန်လည်း သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် 'တိုက်ပွဲများ' ကို ဆူပွက်သွားစေပါသည်။"