Seperti Dragon Studio In-Fighting Membantu Mereka Menjadikan Permainan Yang Lebih Baik Grit, Grit dan Grit yang Berapi-api Seperti Naga
Dalam perbualan dengan tapak berita Automaton, Horii ditanya sama ada pembangun di studio sering mendapati diri mereka tidak bersetuju. Horii mengakui bahawa konflik memang berlaku, tetapi dia menjelaskan bahawa "pergaduhan" ini tidak semestinya negatif. "Jika seorang pereka dan pengaturcara bergaduh, adalah tugas perancang untuk memintas," jelas Horii sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.
"Lagipun, jika tiada hujah atau perbincangan, anda boleh mengharapkan tidak lebih daripada produk akhir yang suam-suam kuku Oleh itu, pergaduhan sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini ialah memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Pergaduhan tidak bermakna jika ia tidak membuahkan hasil, jadi terpulang kepada perancang untuk membawa semua orang ke arah yang betul. Ini semua tentang pergaduhan yang sihat dan produktif."
Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berlawan mengikut rentak yang sama" dan bukannya mengelakkan konflik. “Kami menerima pendapat berdasarkan kehebatan mereka, bukan berdasarkan pasukan mana yang mencadangkan mereka,” katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk 'tanpa belas kasihan' menutup idea-idea yang tidak baik, jadi ia bermuara kepada perdebatan dan 'pertempuran' demi kepentingan membuat permainan yang bagus."