不幸的是,这是由策划策划的策划者精心制作的,急切的合作冒险游戏,不幸的是,不幸的是,仅在2025年3月6日推出后几天就成为了盗版的目标。在包括Steam的PC上,该游戏迅速获得了PC,该游戏迅速引起了人们的欢迎,并且由于缺乏强大的DRM(数字权利管理)而受到了攻击。电子艺术选择省略了一种流行的反篡改技术Denuvo,这无意中使游戏更容易受到未经授权的发行。
没有Denuvo的防护罩,黑客发现分裂小说的破解要容易得多,从而使其在盗版平台上迅速扩散。发布后几天,游戏的未经授权副本在线流通,为用户提供了完整的体验,而无需购买。
这一事件强调了持续的困境开发人员在保护自己的创作免受盗版的同时确保合法玩家享受无缝且易于访问的体验时面对的持续存在。尽管许多游戏玩家为避免侵入性DRM系统(如Denuvo)增强游戏玩法而表示赞赏,但缺乏此类措施使游戏容易受到早期剥削的影响。
斯普利特小说因其开创性的合作机制,引人入胜的叙事和令人惊叹的视觉效果而受到赞誉,并受到批评家和早期采用者在Steam上的广泛赞扬。玩家庆祝这场比赛是约瑟夫·票价以前备受赞誉的冠军的合适后续行动,需要两个。
该游戏挑战玩家参加独特的合作冒险,具有复杂的难题,情感共鸣的讲故事和动态游戏玩法。它在付费客户中的普及强调了盗版可能对销售和开发商的收益造成的潜在财务损失。
将Denuvo保护从分裂小说中排除的决定重新激发了关于DRM在当代游戏中的有效性和必要性的辩论。 DRM的支持者认为,这对于制止盗版至关重要,而批评者则认为这可能会对游戏性能产生不利影响并疏远合法用户。
在小说的背景下,DRM的缺席可能促进了其迅速的妥协,促使有关电子艺术是否低估了黑客社区的敏捷性和速度的问题。