不幸的是,這是由策劃策劃的策劃者精心製作的,急切的合作冒險遊戲,不幸的是,不幸的是,僅在2025年3月6日推出後幾天就成為了盜版的目標。在包括Steam的PC上,該遊戲迅速獲得了PC,該遊戲迅速引起了人們的歡迎,並且由於缺乏強大的DRM(數字權利管理)而受到了攻擊。電子藝術選擇省略了一種流行的反篡改技術Denuvo,這無意中使遊戲更容易受到未經授權的發行。
沒有Denuvo的防護罩,黑客發現分裂小說的破解要容易得多,從而使其在盜版平台上迅速擴散。發布後幾天,遊戲的未經授權副本在線流通,為用戶提供了完整的體驗,而無需購買。
這一事件強調了持續的困境開發人員在保護自己的創作免受盜版的同時確保合法玩家享受無縫且易於訪問的體驗時面對的持續存在。儘管許多遊戲玩家為避免侵入性DRM系統(如Denuvo)增強遊戲玩法而表示讚賞,但缺乏此類措施使遊戲容易受到早期剝削的影響。
斯普利特小說因其開創性的合作機制,引人入勝的敘事和令人驚嘆的視覺效果而受到讚譽,並受到批評家和早期採用者在Steam上的廣泛讚揚。玩家慶祝這場比賽是約瑟夫·票價以前備受讚譽的冠軍的合適後續行動,需要兩個。
該遊戲挑戰玩家參加獨特的合作冒險,具有復雜的難題,情感共鳴的講故事和動態遊戲玩法。它在付費客戶中的普及強調了盜版可能對銷售和開發商的收益造成的潛在財務損失。
將Denuvo保護從分裂小說中排除的決定重新激發了關於DRM在當代遊戲中的有效性和必要性的辯論。 DRM的支持者認為,這對於製止盜版至關重要,而批評者則認為這可能會對遊戲性能產生不利影響並疏遠合法用戶。
在小說的背景下,DRM的缺席可能促進了其迅速的妥協,促使有關電子藝術是否低估了黑客社區的敏捷性和速度的問題。