เกมการผจญภัยแบบสหกรณ์ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นซึ่งสร้างขึ้นโดยผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองครั้งน่าเสียดายที่กลายเป็นเป้าหมายของการละเมิดลิขสิทธิ์เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2568 มีให้บริการในแพลตฟอร์มต่างๆรวมถึงพีซีผ่านทางไอน้ำ Electronic Arts เลือกที่จะละเว้น Denuvo ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการแช่แข็งที่ได้รับความนิยมซึ่งทำให้เกมมีความอ่อนไหวต่อการกระจายที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น
หากไม่มีโล่ป้องกันของ Denuvo แฮกเกอร์พบว่ามันง่ายกว่ามากที่จะแตกนิยายแยกซึ่งนำไปสู่การแพร่กระจายอย่างรวดเร็วข้ามแพลตฟอร์มการละเมิดลิขสิทธิ์ เพียงไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวสำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาตของเกมกำลังหมุนเวียนออนไลน์โดยให้ประสบการณ์เต็มรูปแบบแก่ผู้ใช้โดยไม่จำเป็นต้องซื้อ
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำผู้พัฒนาที่มีปัญหาอย่างต่อเนื่องในการปกป้องการสร้างสรรค์ของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นที่ถูกกฎหมายจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นและเข้าถึงได้ ในขณะที่นักเล่นเกมหลายคนปรบมือให้การตัดสินใจที่จะหลีกเลี่ยงระบบ DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo เพื่อเสริมสร้างการเล่นเกม แต่การขาดมาตรการดังกล่าวทำให้เกมมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบในช่วงต้น
นวนิยายที่แยกจากกันได้รับการยกย่องว่าเป็นกลไกความร่วมมือที่ก้าวล้ำการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากนักวิจารณ์และผู้ใช้งานยุคแรก ๆ เกี่ยวกับ Steam ผู้เล่นได้เฉลิมฉลองเกมเพื่อติดตามการติดตามชื่อที่ได้รับรางวัลก่อนหน้าของ Josef Fares ซึ่งใช้เวลาสองรายการ
เกมนี้ท้าทายผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในการผจญภัยแบบร่วมมือที่โดดเด่นซึ่งมีปริศนาที่ซับซ้อนการเล่าเรื่องทางอารมณ์และการเล่นเกมแบบไดนามิก ความนิยมในหมู่ลูกค้าที่จ่ายเงินเน้นถึงความเป็นไปได้ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นได้ว่าการละเมิดลิขสิทธิ์อาจเกิดขึ้นได้ทั้งการขายและรายได้ของนักพัฒนา
การตัดสินใจที่จะยกเว้นการป้องกัน Denuvo จากนวนิยายแยกได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพและความจำเป็นของ DRM ในการเล่นเกมร่วมสมัย ผู้เสนอของ DRM ยืนยันว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการยับยั้งการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่นักวิจารณ์ยืนยันว่ามันอาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมและแปลกแยกผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย
ในบริบทของนวนิยายแยกการขาด DRM อาจช่วยอำนวยความสะดวกในการประนีประนอมอย่างรวดเร็วโดยแจ้งคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความคล่องตัวและความเร็วของชุมชนแฮ็คหรือไม่