O jogo de aventura cooperativo ansiosamente aguardado, Split Fiction, criado pelo mentor por trás disso, leva dois, infelizmente se tornou um alvo de pirataria apenas dias após o seu lançamento em 6 de março de 2025. Disponível em várias plataformas, incluindo PC via Steam, o Game Rengined Garnered e a atenção de hackers devido à sua falta de DRM (Game Rights Management). As artes eletrônicas optaram por omitir Denuvo, uma tecnologia popular anti-tamper, que inadvertidamente tornou o jogo mais suscetível à distribuição não autorizada.
Sem o escudo protetor de Denuvo, os hackers acharam consideravelmente mais fácil quebrar ficção dividida, levando a sua rápida propagação pelas plataformas de pirataria. Apenas dias após o seu lançamento, cópias não autorizadas do jogo circulavam on -line, oferecendo aos usuários a experiência completa sem a necessidade de compra.
Esse incidente ressalta o dilema persistente que os desenvolvedores enfrentam para proteger suas criações da pirataria, garantindo que os jogadores legítimos desfrutem de uma experiência perfeita e acessível. Enquanto muitos jogadores aplaudem a decisão de evitar sistemas intrusivos de DRM como o Denuvo por melhorar a jogabilidade, a ausência de tais medidas deixa jogos vulneráveis à exploração precoce.
A ficção dividida, elogiada por sua mecânica cooperativa inovadora, narrativa convincente e visuais impressionantes, recebeu elogios generalizados dos críticos e dos primeiros adotantes no Steam. Os jogadores comemoraram o jogo como um acompanhamento adequado ao título anterior de Josef Fares, é preciso dois.
O jogo desafia os jogadores a se envolver em uma aventura cooperativa distinta, com intrincados quebra -cabeças, narrativa emocionalmente ressonante e jogabilidade dinâmica. Sua popularidade entre os clientes pagantes enfatiza o potencial pedágio financeiro que a pirataria pode assumir as vendas e os ganhos do desenvolvedor.
A decisão de excluir a proteção de Denuvo contra ficção dividida reacendeu debates sobre a eficácia e a necessidade de DRM nos jogos contemporâneos. Os proponentes do DRM argumentam que é crucial impedir a pirataria, enquanto os críticos afirmam que isso pode afetar adversamente o desempenho do jogo e alienar usuários legítimos.
No contexto da ficção dividida, a ausência de DRM pode ter facilitado seu rápido compromisso, provocando perguntas sobre se as artes eletrônicas subestimaram a agilidade e a velocidade da comunidade de hackers.