간절히 기다려온 협동 조합 모험 게임 인 Split Fiction은 IT Takes Takes의 Mastermind에 의해 제작 된 Split Fiction은 불행히도 2025 년 3 월 6 일에 출시 된 며칠 만에 불법 행위의 목표가되었습니다. Steam을 통해 PC를 포함하여 다양한 플랫폼에서 이용할 수 있었으며, 게임은 신속하게 DRM (Digital Rights Management)의 보호로 인해 신속하게 해커의 관심을 끌었습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술인 Denuvo를 생략하기로 결정했으며,이 게임은 실수로 무단 유통에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo의 보호 방패가 없으면 해커는 분할 소설을 깨뜨리는 것이 훨씬 쉽고 불법 복제 플랫폼에 대한 빠른 확산을 초래했습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 게임 사본은 온라인으로 순환하여 구매할 필요없이 사용자에게 전체 경험을 제공했습니다.
이 사건은 불법 복제로부터 자신의 창조물을 보호하는 데있어 지속적인 딜레마 개발자가 직면 한 동시에 합법적 인 플레이어가 원활하고 접근 가능한 경험을 즐길 수 있도록합니다. 많은 게이머들은 게임 플레이를 향상시키기 위해 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템을 피하기로 결정한 것에 박수를 보냈지 만, 그러한 조치가 없기 때문에 게임은 조기 착취에 취약합니다.
획기적인 협력 역학, 설득력있는 이야기 및 놀라운 시각적으로 칭찬을받은 스플릿 소설은 비평가들과 증기에 대한 얼리 어답터들로부터 광범위한 칭찬을 받았다. 플레이어는 Josef Fares의 이전에 유명한 타이틀에 적합한 후속 조치로 게임을 축하했습니다.
이 게임은 플레이어가 복잡한 퍼즐, 감정적으로 공진 스토리 텔링 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 모험에 참여하도록 도전합니다. 유료 고객들 사이에서 인기는 불법 복제가 판매와 개발자의 수입을 모두 취할 수있는 잠재적 인 재무 피해를 강조합니다.
분할 소설로부터 Denuvo 보호를 배제하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 효과와 필요성에 대한 논쟁을 다시 한 번 토론했습니다. DRM의 지지자들은 불법 복제를 저지하는 데 중요하다고 주장하는 반면, 비평가들은 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 사용자를 소외시킬 수 있다고 주장합니다.
Split Fiction의 맥락에서 DRM의 부재는 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해킹 커뮤니티의 민첩성과 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.