Ожесточенная кооперативная приключенческая игра, разделенная художественная литература, созданная вдохновителем ее, занимает две, к сожалению, стала целью пиратства всего за несколько дней после его запуска 6 марта 2025 года. Доступно на различных платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила как защиту, так и внимание хакеров из -за отсутствия у сильного DRM (цифровое управление правами). Electronic Arts решила опустить Denuvo, популярную технологию против байпера, которая непреднамеренно сделала игру более восприимчивой к несанкционированному распределению.
Без защитного щита Denuvo хакеры сочли значительно легче взломать разделенную художественную литературу, что приводит к быстрому распространению на пиратских платформах. Спустя всего несколько дней после его выпуска, несанкционированные копии игры распространялись в Интернете, предлагая пользователям полный опыт без необходимости покупки.
Этот инцидент подчеркивает постоянные разработчики дилеммы, с которыми сталкиваются защитить свои творения от пиратства, обеспечивая при этом законные игроки пользоваться бесшовным и доступным опытом. В то время как многие геймеры аплодируют решению избежать навязчивых систем DRM, таких как Denuvo для улучшения игрового процесса, отсутствие таких мер оставляет игры уязвимыми для ранней эксплуатации.
Split Fiction, похвалившая его новаторскую кооперативную механику, убедительную повествования и потрясающие визуальные эффекты, получила широкую похвалу от критиков и ранних последователей в Steam. Игроки отпраздновали игру как подходящее продолжение к предыдущему признанному названию Josef Fares, это занимает два.
Игра заставляет игроков участвовать в отличительном кооперативном приключении, в котором представлены сложные головоломки, эмоционально резонансное повествование и динамичный игровой процесс. Его популярность среди платящих клиентов подчеркивает потенциальный финансовый урон, который пиратство может принять как продажи, так и заработок застройщика.
Решение об исключении защиты Denuvo из разделенной художественной литературы возросло дебаты о эффективности и необходимости DRM в современных играх. Сторонники DRM утверждают, что это имеет решающее значение для сдерживания пиратства, тогда как критики утверждают, что он может отрицательно повлиять на производительность игры и оттолкнуть законных пользователей.
В контексте разделенной художественной литературы отсутствие DRM могло облегчить его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронное искусство искусства ловкость и скорость хакерского сообщества.