Le jeu d'aventure coopératif très attendu, Split Fiction, fabriqué par le cerveau derrière It Takes Two, est malheureusement devenu une cible de piratage seulement des jours après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur diverses plates-formes, y compris PC via Steam, le jeu Swiftly Rights Management). Electronic Arts a choisi d'omettre Denuvo, une technologie anti-échabie populaire, qui a rendu par inadvertance le jeu plus sensible à la distribution non autorisée.
Sans le bouclier protecteur de Denuvo, les pirates ont trouvé beaucoup plus facile de casser la fiction divisée, conduisant à sa propagation rapide sur les plates-formes de piratage. Quelques jours seulement après sa sortie, des copies non autorisées du jeu circulaient en ligne, offrant aux utilisateurs une expérience complète sans avoir besoin d'achat.
Cet incident souligne le dilemme persistant auxquels les développeurs sont confrontés pour sauvegarder leurs créations du piratage tout en veillant à ce que les joueurs légitimes jouissent d'une expérience transparente et accessible. Alors que de nombreux joueurs applaudissent la décision d'éviter les systèmes DRM intrusifs comme DENUVO pour améliorer le gameplay, l'absence de telles mesures laisse les jeux vulnérables à l'exploitation précoce.
La fiction divisée, louée pour sa mécanique coopérative révolutionnaire, son récit convaincant et ses visuels étonnants, a reçu des éloges généralisés de la part des critiques et des premiers adoptants sur Steam. Les joueurs ont célébré le jeu en tant que suivi approprié du précédent titre acclamé de Josef Fares, il en prend deux.
Le jeu défie les joueurs de s'engager dans une aventure coopérative distinctive, mettant en vedette des puzzles complexes, une narration résonnante émotionnellement et un gameplay dynamique. Sa popularité parmi les clients payants met l'accent sur le péage financier potentiel que le piratage pourrait franchir à la fois les ventes et les revenus du développeur.
La décision d'exclure la protection de Denuvo contre la fiction divisée a ravivé les débats sur l'efficacité et la nécessité du DRM dans les jeux contemporains. Les partisans de DRM soutiennent qu'il est crucial pour dissuader le piratage, tandis que les critiques soutiennent que cela peut nuire aux performances du jeu et aliéner les utilisateurs légitimes.
Dans le contexte de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité et la vitesse de la communauté du piratage.