Ang sabik na hinihintay na laro ng pakikipagsapalaran ng kooperatiba, split fiction, na ginawa ng mastermind sa likod nito ay tumatagal ng dalawa, sa kasamaang palad ay naging isang target ng piracy lamang araw kasunod ng paglulunsad nito noong Marso 6, 2025. Magagamit sa iba't ibang mga platform, kabilang ang PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay mabilis na nakakuha ng parehong pag -amin at ang pansin ng mga hacker dahil sa kakulangan ng malakas na DRM (digital rights management) na proteksyon. Pinili ng electronic arts na iwaksi si Denuvo, isang tanyag na teknolohiya ng anti-tamper, na hindi sinasadyang ginawa ang laro na mas madaling kapitan sa hindi awtorisadong pamamahagi.
Kung wala ang proteksiyon na kalasag ni Denuvo, natagpuan ng mga hacker na mas madali ang pag -crack ng split fiction, na humahantong sa mabilis na pagkalat nito sa mga platform ng piracy. Mga araw lamang matapos ang paglabas nito, ang mga hindi awtorisadong kopya ng laro ay nagpapalipat -lipat sa online, na nag -aalok ng mga gumagamit ng buong karanasan nang hindi nangangailangan ng pagbili.
Ang pangyayaring ito ay binibigyang diin ang patuloy na mga developer ng dilemma na kinakaharap sa pag -iingat sa kanilang mga likha mula sa pandarambong habang tinitiyak na ang mga lehitimong manlalaro ay nasisiyahan sa isang walang tahi at naa -access na karanasan. Habang maraming mga manlalaro ang nagpalakpakan sa desisyon na maiwasan ang mga nakakaabala na mga sistema ng DRM tulad ng Denuvo para sa pagpapahusay ng gameplay, ang kawalan ng naturang mga hakbang ay nag -iiwan ng mga laro na mahina sa maagang pagsasamantala.
Ang split fiction, pinuri para sa groundbreaking cooperative mechanics, nakakahimok na salaysay, at nakamamanghang visual, ay nakatanggap ng malawak na papuri mula sa mga kritiko at mga maagang nag -aampon sa singaw. Ipinagdiwang ng mga manlalaro ang laro bilang isang angkop na pag-follow-up sa naunang na-acclaim na pamagat ni Josef Fares, tatagal ng dalawa.
Ang laro ay naghahamon sa mga manlalaro na makisali sa isang natatanging pakikipagsapalaran ng kooperatiba, na nagtatampok ng masalimuot na mga puzzle, emosyonal na resonant na pagkukuwento, at dynamic na gameplay. Ang katanyagan nito sa mga nagbabayad ng mga customer ay binibigyang diin ang potensyal na toll sa pananalapi na maaaring gawin ng pandarambong sa parehong mga benta at kita ng developer.
Ang desisyon na ibukod ang proteksyon ng Denuvo mula sa split fiction ay naghari ng mga debate tungkol sa pagiging epektibo at pangangailangan ng DRM sa kontemporaryong paglalaro. Nagtatalo ang mga tagataguyod ng DRM na mahalaga ito para sa pagpigil sa pandarambong, samantalang ang mga kritiko ay nakikipagtalo na makakaapekto ito sa pagganap ng laro at i -alienate ang mga lehitimong gumagamit.
Sa konteksto ng split fiction, ang kawalan ng DRM ay maaaring mapadali ang mabilis na kompromiso, na nag -uudyok ng mga katanungan tungkol sa kung ang electronic arts ay pinapagaan ang liksi at bilis ng komunidad ng pag -hack.