待ち望まれている協同組合のアドベンチャーゲームであるスプリットフィクションは、その背後にある首謀者によって作られた2つの首相が作られています。残念ながら、2025年3月6日に開始された数日後、著作権侵害の標的になりました。PC経由のさまざまなプラットフォームで利用可能なさまざまなプラットフォームで利用可能になりました。 Electronic Artsは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを省略することを選択しました。
デヌボの保護シールドがなければ、ハッカーは分割フィクションをクラックする方がかなり簡単で、著作権侵害プラットフォーム全体に急速に広がることができました。リリースの数日後、ゲームの不正なコピーはオンラインで流通しており、ユーザーに購入を必要とせずに完全なエクスペリエンスを提供しました。
この事件は、合法的なプレーヤーがシームレスでアクセスしやすい体験を楽しむことを保証する一方で、著作権侵害からの創造を保護する際に、持続的なジレンマ開発者が直面することを強調しています。多くのゲーマーは、ゲームプレイを強化するためのDenuvoのような侵入的なDRMシステムを避けるという決定を称賛しますが、そのような対策がないため、ゲームは早期の搾取に対して脆弱になります。
画期的な協同組合のメカニズム、説得力のある物語、そして見事なビジュアルで賞賛された分割フィクションは、Steamの批評家と早期採用者から広範な賞賛を受けています。プレイヤーは、ジョセフファレスの以前の称賛されたタイトルの適切なフォローアップとして、このゲームを祝いました。
このゲームは、複雑なパズル、感情的に共鳴するストーリーテリング、ダイナミックなゲームプレイを特徴とする、独特の協力的な冒険に参加するようプレイヤーに挑戦します。有料の顧客間の人気は、著作権侵害が販売と開発者の収益の両方にとることができる潜在的な財政的犠牲を強調しています。
デヌボの保護をスプリットフィクションから除外する決定は、現代のゲームにおけるDRMの有効性と必要性に関する議論を再燃させました。 DRMの支持者は、著作権侵害を抑止することは重要であると主張しているが、批評家はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なユーザーに疎外する可能性があると主張する。
スプリットフィクションの文脈では、DRMの欠如が迅速な妥協を促進した可能性があり、電子芸術がハッキングコミュニティの俊敏性と速度を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。