Het gretig verwachte coöperatieve avonturenspel, Split Fiction, gemaakt door het brein erachter duurt twee, is helaas een doelwit van piraterij geworden, slechts enkele dagen na de lancering op 6 maart 2025. Beschikbaar op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, het spel heeft snel zowel toegewezen en de aandacht van hackers vanwege het gebrek aan sterke DRM (Digital Rights Management) bescherming. Electronic Arts koos ervoor om Denuvo weg te laten, een populaire anti-tampertechnologie, die het spel onbedoeld gevoeliger maakte voor ongeautoriseerde distributie.
Zonder het beschermende schild van Denuvo vonden hackers het aanzienlijk gemakkelijker om gesplitste fictie te kraken, wat leidde tot zijn snelle verspreiding over piraterijplatforms. Slechts enkele dagen na de release circuleerden ongeautoriseerde kopieën van het spel online en boden gebruikers de volledige ervaring zonder de noodzaak van aankoop.
Dit incident onderstreept de aanhoudende dilemma die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun creaties van piraterij en ervoor zorgen dat legitieme spelers een naadloze en toegankelijke ervaring genieten. Hoewel veel gamers de beslissing toejuichen om opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo te voorkomen voor het verbeteren van de gameplay, laat de afwezigheid van dergelijke maatregelen games kwetsbaar voor vroege uitbuiting.
Split fictie, geprezen om zijn baanbrekende coöperatieve mechanica, dwingend verhaal en verbluffende visuals, heeft wijdverbreide lof ontvangen van critici en early adopters op Steam. Spelers hebben het spel gevierd als een passend vervolg op de eerdere veelgeprezen titel van Josef Fares, het kost twee.
De game daagt spelers uit om deel te nemen aan een onderscheidend coöperatief avontuur, met ingewikkelde puzzels, emotioneel resonante verhalen vertellen en dynamische gameplay. De populariteit onder betalende klanten benadrukt de potentiële financiële tol die piraterij zou kunnen afleggen op zowel de verkoop als de inkomsten van de ontwikkelaar.
De beslissing om de bescherming van Denuvo van gesplitste fictie uit te sluiten, heeft debatten over de effectiviteit en de noodzaak van DRM in hedendaags gamen opnieuw aangebracht. Voorstanders van DRM beweren dat het cruciaal is voor het afschrikken van piraterij, terwijl critici beweren dat het een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme gebruikers kan vervreemden.
In de context van gesplitste fictie kan de afwezigheid van DRM zijn snelle compromis hebben vergemakkelijkt, wat vragen heeft gedaan over de vraag of elektronische kunst de behendigheid en snelheid van de hackgemeenschap onderschatte.