Trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi một cách háo hức, Split Fiction, được tạo ra bởi kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Nghệ thuật điện tử đã chọn bỏ qua Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn nổi tiếng, vô tình làm cho trò chơi dễ bị phân phối trái phép hơn.
Không có lá chắn bảo vệ của Denuvo, tin tặc thấy việc phá vỡ tiểu thuyết chia tách dễ dàng hơn đáng kể, dẫn đến sự lan rộng nhanh chóng trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Chỉ vài ngày sau khi phát hành, các bản sao trái phép của trò chơi đã lưu hành trực tuyến, cung cấp cho người dùng trải nghiệm đầy đủ mà không cần mua.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển tình huống khó xử dai dẳng phải đối mặt trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi đảm bảo rằng những người chơi hợp pháp tận hưởng trải nghiệm liền mạch và dễ tiếp cận. Trong khi nhiều game thủ hoan nghênh quyết định tránh các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo để tăng cường chơi trò chơi, việc không có các biện pháp như vậy khiến các trò chơi dễ bị khai thác sớm.
Tiểu thuyết chia rẽ, được ca ngợi vì cơ học hợp tác đột phá, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp, đã nhận được lời khen ngợi rộng rãi từ các nhà phê bình và những người chấp nhận sớm trên Steam. Người chơi đã tổ chức lễ kỷ niệm trò chơi như một sự theo dõi phù hợp với danh hiệu được hoan nghênh trước đây của Josef Fares, phải mất hai.
Trò chơi thách thức người chơi tham gia vào một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, bao gồm các câu đố phức tạp, cách kể chuyện cộng hưởng cảm xúc và lối chơi năng động. Sự phổ biến của nó trong số các khách hàng trả tiền nhấn mạnh phí tài chính tiềm năng mà vi phạm bản quyền có thể mang lại cả doanh số và thu nhập của nhà phát triển.
Quyết định loại trừ bảo vệ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về hiệu quả và sự cần thiết của DRM trong trò chơi đương đại. Những người ủng hộ DRM cho rằng nó rất quan trọng để ngăn chặn vi phạm bản quyền, trong khi các nhà phê bình cho rằng nó có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh người dùng hợp pháp.
Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn và tốc độ của cộng đồng hack hay không.