Speedrunning社区对特殊现象感到兴奋:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。在2月初,蓝调上称为@tas.bot上的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)提出了兴趣,这暗示了近5000万个SNES单元在全球售出的近5000万个SNES单元现在可能在超级马里奥世界,超级甲基冠军和明星狐狸等经典赛上表现更好,而不是1990年代的新手。
游戏机可以随着时间的推移提高其性能是一个疯狂的想法,但是Cecil的研究指出了特定组件:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不总是准确的,而DSP速率基于温度等环境因素的变化。这种变化会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
当塞西尔(Cecil )要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查发生了一个令人着迷的转变。在140多个回应之后,出现了一个明显的趋势:最近的测量结果显示DSP率的增加。以前,2007年的平均DSP速率约为32,040Hz,但Cecil的数据现在平均显示为32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速度,但这还不足以解释总体上升。塞西尔(Cecil)在一篇布鲁斯基(Bluesky)帖子中分享道:“根据143个回复,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,一个217Hz范围。
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尽管发现很有趣,但塞西尔承认需要更多的研究来了解这种现象的全部程度和原因。控制台早年的数据很少,但是很明显,随着其接近35周年,SNES正在优雅地老化。
对快速发展社区的影响很大。如果SPC700更快地处理音频,则理论上可以减少游戏中的负载时间,从而可能影响数十年的排行榜排名。但是,对游戏速度的影响并不简单。即使在最极端的条件下,差异也可能仅小于每个速度的一秒钟。社区仍处于研究的早期阶段,但共识是玩家不应该为这些变化过多担心。
随着塞西尔继续探索使SNES滴答作响的原因,该控制台在30多岁时就在蓬勃发展。有关SNES的更多信息,请查看有史以来最畅销游戏机的列表。