A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção por um fenômeno peculiar: o Super Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. No início de fevereiro, Alan Cecil, conhecido em Bluesky como @Tas.Bot , despertou interesse ao sugerir que as unidades SNES de quase 50 milhões de SNES vendidas em todo o mundo agora podem ter um desempenho melhor com clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox do que quando eram novos nos anos 90.
É uma idéia selvagem de que um console possa melhorar seu desempenho ao longo do tempo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico: a Unidade de Processamento de Áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o SPC700 possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que essas especificações nem sempre são precisas, com a taxa de DSP variando com base em fatores ambientais como a temperatura. Essa variação afeta como o áudio é processado e enviado à CPU, influenciando sutilmente a velocidade do jogo.
A investigação de Cecil tomou uma guinada fascinante quando ele pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles. Mais de 140 respostas depois, surgiu uma tendência clara: medições recentes mostram um aumento nas taxas de DSP. Anteriormente, a taxa média de DSP era de cerca de 32.040Hz em 2007, mas os dados de Cecil agora mostram uma média de 32.076Hz. Enquanto a temperatura afeta essas taxas, não é suficiente explicar o aumento geral. Em um post de bluesky , Cecil compartilhou que, "com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média de 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa.
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Embora as descobertas sejam intrigantes, Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender toda a extensão e causa desse fenômeno. Os dados dos primeiros anos do console são escassos, mas fica claro que o SNES está envelhecendo graciosamente quando se aproxima de seu 35º aniversário.
As implicações para a comunidade SpeedRunning são significativas. Se o SPC700 estiver processando o áudio mais rapidamente, poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento nos jogos, potencialmente afetando décadas de classificação de placas. No entanto, o impacto na velocidade do jogo não é direto. Mesmo nas condições mais extremas, a diferença pode ser apenas menor que um segundo por velocidade. A comunidade ainda está nos estágios iniciais da pesquisa, mas o consenso é que os jogadores não devem se preocupar muito com essas mudanças.
Enquanto Cecil continua a explorar o que faz o SNES funcionar, o console está prosperando em seus 30 anos. Para saber mais sobre o SNES, consulte a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .