Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala sa Bluesky bilang @tas.bot , ay nagdulot ng interes sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumanap ngayon ng mas mahusay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox kaysa noong bago sila noong 1990s.
Ito ay isang ligaw na ideya na ang isang console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na specs ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi palaging tumpak, na may rate ng DSP na magkakaiba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang pagkakaiba -iba na ito ay nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, subtly na nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng isang kamangha -manghang pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Sa paglipas ng 140 mga tugon, lumitaw ang isang malinaw na takbo: ang mga kamakailang pagsukat ay nagpapakita ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Noong nakaraan, ang average na rate ng DSP ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang data ni Cecil ay nagpapakita ngayon ng average na 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi sapat upang ipaliwanag ang pangkalahatang pagtaas. Sa isang bluesky post , ibinahagi ni Cecil na, "Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay nag -average ng 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.
Anumang%
Habang ang mga natuklasan ay nakakaintriga, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang buong saklaw at sanhi ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ang mga datos mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, ngunit malinaw na ang SNES ay may pagtanda nang kaaya -aya habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang mga implikasyon para sa pamayanan ng bilis ay makabuluhan. Kung ang SPC700 ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load sa mga laro, na potensyal na nakakaapekto sa mga dekada ng mga ranggo ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa bilis ng laro ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang pagkakaiba ay maaaring mas mababa lamang sa isang segundo bawat speedrun. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin ng pananaliksik, ngunit ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay hindi dapat mag -alala nang labis tungkol sa mga pagbabagong ito.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang gumagawa ng SNES tik, ang console ay umunlad sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .