Speedrunning topluluğu tuhaf bir fenomen üzerinde heyecanla uğultu yapıyor: Süper Nintendo Entertainment System (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Şubat ayının başlarında, Bluesky'de @Tas.Bot olarak bilinen Alan Cecil, dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin 1990'larda yeni olduklarından daha yeni olduklarından daha iyi performans gösterebileceğini öne sürerek ilgiye yol açtı.
Bir konsolun zaman içinde performansını artırabileceği vahşi bir fikirdir, ancak Cecil'in araştırması belirli bir bileşene işaret eder: SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700. Resmi Nintendo özelliklerine göre, SPC700, 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) hızına sahiptir. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları, bu özelliklerin her zaman doğru olmadığını, DSP oranının sıcaklık gibi çevresel faktörlere göre değiştiğini belirtmiştir. Bu varyasyon, sesin nasıl işlendiğini ve CPU'ya nasıl gönderildiğini etkiler ve oyun hızını ustaca etkiler.
Cecil'in soruşturması , SNES sahiplerinden konsollarından veri kaydetmelerini istediğinde büyüleyici bir dönüş yaptı. 140'dan fazla yanıttan sonra net bir eğilim ortaya çıktı: son ölçümler DSP oranlarında bir artış gösteriyor. Daha önce, ortalama DSP oranı 2007'de 32.040Hz civarındaydı, ancak Cecil'in verileri şimdi ortalama 32.076Hz gösteriyor. Sıcaklık bu oranları etkilerken, genel artışı açıklamak yeterli değildir. Bluesky bir direğinde , Cecil, "143 cevaba dayanarak, SNES DSP oranı ortalamaları 32.076Hz, soğuktan sıcaklığa yükselir. Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32,182Hz, bir aralık aralığı gider. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden?
Herhangi%
Bulgular ilgi çekici olsa da, Cecil bu fenomenin tam kapsamını ve nedenini anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul etmektedir. Konsolun ilk yıllarından elde edilen veriler azdır, ancak SNES'in 35. yıldönümüne yaklaştıkça zarif bir şekilde yaşlandığı açıktır.
Speedrunning topluluğu için çıkarımlar önemlidir. SPC700 sesi daha hızlı işliyorsa, oyunlardaki yük sürelerini teorik olarak azaltabilir ve potansiyel olarak onlarca yıllık liderlik sıralamasını etkileyebilir. Ancak, oyun hızı üzerindeki etki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, fark hızlanma başına sadece bir saniyeden az olabilir. Topluluk hala araştırmanın ilk aşamalarında, ancak fikir birliği, oyuncuların bu değişiklikler hakkında çok fazla endişelenmemeleri gerektiğidir.
Cecil, SNES'i neyin işaretlediğini keşfetmeye devam ederken, konsol 30'larında gelişiyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesine göz atın.