De SpeedRunning -gemeenschap zoemt van opwinding over een bijzonder fenomeen: het Super Nintendo Entertainment System (SNES) lijkt games sneller te laten werken naarmate het ouder wordt. Begin februari wekte Alan Cecil, bekend op Bluesky als @tas.bot , interesse door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien beter presteren met klassiekers zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox dan toen ze nieuw waren in de jaren negentig.
Het is een wild idee dat een console zijn prestaties in de loop van de tijd zou kunnen verbeteren, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens officiële Nintendo -specificaties heeft de SPC700 een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter opgemerkt dat deze specificaties niet altijd nauwkeurig zijn, waarbij de DSP -snelheid varieert op basis van omgevingsfactoren zoals temperatuur. Deze variatie beïnvloedt hoe audio wordt verwerkt en naar de CPU wordt verzonden, waardoor de spelsnelheid subtiel wordt beïnvloed.
Het onderzoek van Cecil nam een fascinerende wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles op te nemen . Meer dan 140 reacties later kwamen een duidelijke trend naar voren: recente metingen tonen een toename van de DSP -snelheden. Voorheen was de gemiddelde DSP -snelheid ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de gegevens van Cecil vertonen nu gemiddeld 32.076 Hz. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, is het niet voldoende om de algehele toename te verklaren. In een bluesky -post deelde Cecil dat "op basis van 143 reacties de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076Hz, stijgt van 8Hz van kou tot warm. Warm DSP -snelheden gaan van 31.965 tot 32,182Hz, een bereik van 217Hz, een 217Hz -bereik.
Elk%
Hoewel de bevindingen intrigerend zijn, erkent Cecil dat meer onderzoek nodig is om de volledige mate en oorzaak van dit fenomeen te begrijpen. Gegevens uit de vroege jaren van de console zijn schaars, maar het is duidelijk dat de SNES gracieus ouder wordt bij het naderen van zijn 35e verjaardag.
De implicaties voor de SpeedRunning -gemeenschap zijn belangrijk. Als de SPC700 audio sneller verwerkt, kan deze theoretisch de laadtijden in games verminderen, waardoor mogelijk tientallen jaren van ranglijsten van leaderboard wordt beïnvloed. De impact op spelsnelheid is echter niet eenvoudig. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden kan het verschil slechts minder zijn dan een seconde per speedrun. De gemeenschap bevindt zich nog in de vroege stadia van onderzoek, maar de consensus is dat spelers zich niet te veel zorgen moeten maken over deze veranderingen.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, bloeit de console in de jaren 30. Bekijk voor meer informatie over de SNES de lijst met best verkochte consoles aller tijden .