Speedrunning社區對特殊現象感到興奮:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。在2月初,藍調上稱為@tas.bot上的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提出了興趣,這暗示了近5000萬個SNES單元在全球售出的近5000萬個SNES單元現在可能在超級馬里奧世界,超級甲基冠軍和明星狐狸等經典賽上表現更好,而不是1990年代的新手。
遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能是一個瘋狂的想法,但是Cecil的研究指出了特定組件:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,這些規格並不總是準確的,而DSP速率基於溫度等環境因素的變化。這種變化會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
當塞西爾(Cecil )要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查發生了一個令人著迷的轉變。在140多個回應之後,出現了一個明顯的趨勢:最近的測量結果顯示DSP率的增加。以前,2007年的平均DSP速率約為32,040Hz,但Cecil的數據現在平均顯示為32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但這還不足以解釋總體上升。塞西爾(Cecil)在一篇布魯斯基(Bluesky)帖子中分享道:“根據143個回复,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,到32,182Hz,217Hz,一個217Hz範圍。
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儘管發現很有趣,但塞西爾承認需要更多的研究來了解這種現象的全部程度和原因。控制台早年的數據很少,但是很明顯,隨著其接近35週年,SNES正在優雅地老化。
對快速發展社區的影響很大。如果SPC700更快地處理音頻,則理論上可以減少游戲中的負載時間,從而可能影響數十年的排行榜排名。但是,對遊戲速度的影響並不簡單。即使在最極端的條件下,差異也可能僅小於每個速度的一秒鐘。社區仍處於研究的早期階段,但共識是玩家不應該為這些變化過多擔心。
隨著塞西爾繼續探索使SNES滴答作響的原因,該控制台在30多歲時就在蓬勃發展。有關SNES的更多信息,請查看有史以來最暢銷遊戲機的列表。