스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보입니다. 2 월 초, Bluesky에서 @tas.bot 으로 알려진 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 1990 년대에 새로 왔을 때보 다 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식으로 더 나은 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 관심을 불러 일으켰습니다.
콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 것은 야만적 인 아이디어이지만 Cecil의 연구는 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700과 같은 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo Specs에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확하지는 않으며 DSP 속도는 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 다양합니다. 이 변형은 오디오 처리 및 CPU로 전송되는 방식에 영향을 미쳐 게임 속도에 미묘하게 영향을 미칩니다.
세실의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 매혹적인 변화를 가져 왔습니다. 140 개가 넘는 응답 후, 명확한 추세가 발생했습니다. 최근 측정 결과 DSP 비율이 증가합니다. 이전에는 평균 DSP 비율은 2007 년에 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 데이터는 이제 평균 32,076Hz를 나타냅니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 전체 증가를 설명하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 블루스키 포스트 에서 Cecil은 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가?"
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그 결과는 흥미롭지 만 Cecil 은이 현상의 전체 범위와 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔 초기의 데이터는 거의 없지만 SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 있음이 분명합니다.
스피드 러닝 커뮤니티에 대한 의미는 중요합니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 게임의 이론적으로로드 시간을 줄일 수있어 수십 년간의 리더 보드 순위에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 게임 속도에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 차이는 스피드 런 당 1 초 미만일 수 있습니다. 커뮤니티는 여전히 연구의 초기 단계에 있지만 합의는 플레이어가 이러한 변화에 대해 너무 걱정하지 않아야한다는 것입니다.
Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 원인을 계속 탐색함에 따라 콘솔은 30 대에 번성하고 있습니다. SNE에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.