HIT Game Marvel竞争对手背后的开发商Netease宣布裁员,由于“组织原因”,影响其位于西雅图的设计团队的裁员。游戏总监Thaddeus Sasser带到LinkedIn分享了这一消息,表达了他的惊喜和球队的才华,这为漫威竞争对手的成功做出了重大贡献。
萨瑟(Sasser)的帖子写道:“这真是一个奇怪的行业。我出色的,才华横溢的团队只是在Marvel竞争对手的NetEase游戏中提供了一个非常成功的新系列……而且刚刚被解雇了!哦,好吧!时代很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们所有人都需要吃饭,对吗?
游戏社区的反应充满了震惊和愤怒,尤其是考虑到游戏的成功。自12月推出以来,漫威竞争对手是一位免费的英雄射击游戏,已经积累了超过2000万个下载,并达到了同时发生的峰值峰值。 Sasser的LinkedIn个人资料强调了他的团队在游戏和水平设计中的作用,在过去几年中为漫威竞争对手提供了战略指导和指导。
NetEase确认了IGN的裁员,但没有透露受影响员工的数量。他们在声明中解释说:“我们最近做出了一个艰难的决定,出于组织原因并优化游戏的发展效率,调整了奇迹竞争对手的发展团队结构。这导致了基于西雅图的设计团队的减少,这是一个更大的全球设计功能的一部分,以支持漫威竞争对手。我们会为他们的辛勤工作和奉献精神而享有良好的贡献,并以他们的尊重和尊重他们的尊重。
尽管有裁员,但Netease强调,对漫威竞争对手的持续支持不会受到影响。由首席制作人Weicong Wu和Game Creative Direction总监Cuangyun Chen在中国广州的首席开发团队仍然完全致力于该游戏的未来。 Netease表示:“我们想向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心开发团队……仍然完全致力于提供出色的体验。我们将更多而不是更少的投资用于此游戏的演变和成长。我们很高兴能为我们提供新的超级英雄角色,地图,特征和内容,以确保我们全球范围内的玩家基础的实时服务体验。”
这些裁员是NetEase的更广泛趋势的一部分,该裁员一直在扩大其国际投资。最近的关闭包括日本的Ouka Studios,负责Mana的视觉,以及美国的世界巨大的巨大效果Mac Walters领导,该公司在与NetEase分开后停了下来。此外,一月份,NetEase切断了Sparks,这是Halo和Destiny 2老将Jerry Hook于2022年创立的工作室。