ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的な理由」のためにシアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、リンクされたニュースを共有するためにリンクされ、彼の驚きと彼のチームの才能を表現し、マーベルのライバルの成功に大きく貢献しました。
Sasserの投稿は、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...そして、まあ、まあ、私たち全員が食べる必要があるので、これらの信じられないほどの人々を見つけましょう。
ゲームコミュニティは、特にゲームの成功を考えると、ショックと怒りの混合で対応しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamでの重要なピークの同時プレイヤー数を達成しました。 SasserのLinkedInプロファイルは、ゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの役割を強調し、過去数年間でマーベルライバルに戦略的なガイダンスと方向性を提供します。
Neteaseは、IGNへのレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。彼らの声明の中で、彼らは「マーベルライバルの開発チーム構造を組織上の理由で調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下した。これにより、マーベルライバルを支援するより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームの削減をもたらしました。
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、Marvel Rivalsに対する継続的なサポートが影響を受けないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州にあるGuangyun Chenは、ゲームの将来に完全にコミットしています。 Neteaseは、「Marvel Rivalsのコア開発チームが並外れたエクスペリエンスを提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思います。このゲームの進化と成長により多くの投資を投資しています。世界中のプレーヤーベースの魅力的なライブサービス体験を確保するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、マップ、機能、コンテンツを提供することに興奮しています。」
これらのレイオフは、Neteaseのより広範な傾向の一部であり、国際的な投資を縮小しています。最近の閉鎖には、日本のOuka Studiosが含まれ、Manaのビジョンを担当し、米国ではTold oldを販売しています。さらに、1月に、Netease Cut Jar of Sparksは、2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたスタジオです。