Netease, deweloper stojący za hitową grę Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia wpływające na zespół projektowy z Seattle z „powodów organizacyjnych”. Dyrektor gry Thaddeus Sasser zabrał się do Linkedin, aby podzielić się wiadomościami, wyrażając zaskoczenie i talent jego zespołu, który znacząco przyczynił się do sukcesu rywali Marvela.
Post Sassera brzmiał: „To taka dziwna branża. Mój gwiezdny, utalentowany zespół po prostu pomógł zapewnić niesamowicie udaną nową franczyzę w Marvel Rivals w grach Netase ... i po prostu zwolniono! Cóż! Czasy są trudne - znajdźmy tych niesamowitych ludzi nowych prac, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda?: D”
Społeczność gier odpowiedziała mieszanką szoku i gniewu, szczególnie biorąc pod uwagę sukces gry. Od czasu premiery w grudniu Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, zgromadził ponad 20 milionów pobrań i osiągnął znaczący szczyt równoczesny gracz liczy się na Steam. Profil LinkedIn Sassera podkreśla rolę jego zespołu w projektowaniu gry i poziomu, zapewniając strategiczne wskazówki i wskazówki dla rywali Marvela w ciągu ostatnich kilku lat.
Netease potwierdził zwolnienia IGN, ale nie ujawnił liczby dotkniętych pracowników. W swoim oświadczeniu wyjaśnili: „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry. Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego opartego na Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej na rzecz Marvela rywali.
Pomimo zwolnień Netase podkreślił, że nie wpłynęło to na ciągłe wsparcie rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gier Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w przyszłość gry. Netase stwierdził: „Chcemy zapewnić naszą grupę fanów, że główny zespół programistów dla Marvela Rivals ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnianie wyjątkowego doświadczenia. Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Cieszymy się, że możemy dostarczyć nowe postacie superbohaterów, mapy, funkcje i treści, aby zapewnić angażującą obsługę na żywo dla naszej bazy graczy na świecie”.
Te zwolnienia są częścią szerszego trendu w NetEase, który zmniejsza swoje międzynarodowe inwestycje. Ostatnie zamknięcia obejmują Ouka Studios w Japonii, odpowiedzialne za wizje many i światy nieopisane w USA, kierowane przez ałunu Mass Effect Mac Walters, który zatrzymał operacje po rozstaniu z Netase. Dodatkowo w styczniu netease Cut słoika Sparks, studio założone przez weterana Halo i Destiny 2 Jerry Hook w 2022 roku.