育碧在封建日本的丰富背景下对刺客信条阴影的发展面临着重大延误,因为该公司等待正确的技术进步,以充分实现他们的愿景。将传奇的特许经营权带到日本的概念是粉丝和开发人员之间的长期之下的梦想,但是育碧退缩了,直到他们能够达到技术和讲故事的严格标准为止。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)在一次启发性的采访中强调,育碧致力于不急于该项目。该工作室着重于在尖端技术和引人入胜的叙述之间取得完美的平衡,旨在提供一项维护刺客信条系列声誉的体验。
这种细致的方法突出了乌比索夫(Ubisoft)的阴影的重要性,尤其是在面对诸如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等近期标题的挑战之后。考虑到这些经验,Ubisoft决心避免另一个挫折,从而导致阴影的多个延迟。这些延迟部分集中在增强跑酷的力学上,并确保游戏达到波兰球迷的期望水平。
尽管人们期待在日本设定的刺客信条游戏期间渴望,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝表示担心它可能与以前的条目相似,例如奥德赛或瓦尔哈拉。此外,双重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有关玩家选择对故事情节的影响的疑问。
Ubisoft已承诺,玩家可以从Naoe和Yasuke的角度体验整个游戏,每个角色都能完成100%的完成。然而,关于他们的个人故事弧度将多么鲜明和深刻的问题,还有一些问题。随着发布日期的临近,育碧必须在努力为心爱的专营权提供新鲜而引人入胜的同时解决这些粉丝的关注。
刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在振兴对该系列的信任并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。