Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司从游戏社区收到的强烈批评。乌尔曼(Ullmann)将反馈描述为“非常有毒的”,并建议许多批评,尤其是在绩效影响方面,都是由错误的信息和确认偏见驱动的。
Denuvo的反招聘DRM在主要游戏发行商中很受欢迎,该出版商在保护新的盗版中,包括最终幻想16之类的标题。但是,游戏玩家经常声称DRM会对游戏的性能产生负面影响,通常指向轶事证据或未验证的基准,这些基准在DeNuvo被删除时显示出框架或稳定性的差异。乌尔曼(Ullmann)驳斥了这些主张,称破解的游戏版本仍然包括Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时解释说:“裂缝,他们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
当被问及他是否否认Denuvo会对游戏的性能产生负面影响时,Ullmann回答:“不,我认为这也是我们在常见问题中的不和谐中所说的。”他承认“有效案例”,例如《铁拳7》,其中使用Denuvo DRM的游戏经历了明显的性能问题。
但是,Denuvo的反攻击问答具有不同的观点。根据常见问题解答,“反侵略对游戏性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
作为一个狂热的游戏玩家本人,乌尔曼(Ullmann)认识到游戏界对DRM的挫败感,承认这通常是“作为游戏玩家,很难看到,这是什么是直接的好处”。他认为,开发商的好处是重要的,理由是研究表明,有效的DRM的游戏经历了“ 20%”的收入增加,这可以阻止早期的盗版。乌尔曼(Ullmann)建议,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促玩家承认丹诺沃(Denuvo)对该行业的贡献,而不是在没有大量证据的情况下侮辱DRM。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管Denuvo努力解决误解,但该公司仍在面对游戏玩家的反对。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服务器,以与游戏玩家互动并解决问题。目的是“一种打开我们的沟通方式,并以某种方式向您的声音开放。”
但是,实验是短暂的。在两天之内,Denuvo由于用户的涌入而不得不关闭服务器的主聊天,这些用户将平台变成了反DRM模因的枢纽以及有关游戏性能的投诉。 DeNuvo的小型审核团队不得不被消息数量暂停聊天权限,并暂时将服务器切换到仅阅读模式。他们的X(以前是Twitter)帖子继续收到类似的回复。
尽管有最初的挫折,但乌尔曼仍然乐观。他在接受Rock,Paper,Shotgun的采访时说:“您必须从某个地方开始,对吗?这是该计划的开始,我们想去那里。它将需要一些时间。它将开始不和谐,后来我们希望我们可以搬到其他平台:Reddit,Steam论坛,有正式的帐户,并将我们的评论投入讨论中。”
Denuvo为提高透明度和沟通而进行的努力旨在改变社区的观点并促进游戏玩家与开发人员之间更加平衡的对话。正如乌尔曼(Ullmann)强调的那样,“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们所有人都喜欢的东西,这就是游戏。”