ニュース 「「有毒」ゲーマーにリンクされているDenuvo DRM批判」

「「有毒」ゲーマーにリンクされているDenuvo DRM批判」

著者 : Noah Apr 16,2025

Denuvoのプロダクトマネージャーは、反発の中でパイラシー対策ソフトウェアを擁護します

Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています

Denuvo DRMの憎しみは、おそらく「有毒な」ゲーマーからのものです

最近のインタビューで、デヌヴォのプロダクトマネージャーであるアンドレアス・ウルマンは、対海軍企業がゲームコミュニティから受けた激しい批判に取り組みました。ウルマンはフィードバックを「非常に有毒」と説明し、特にパフォーマンスの影響に関する批判の多​​くは、誤った情報と確認バイアスによって駆動されることを示唆しました。

DenuvoのアンチタンパーDRMは、ファイナルファンタジー16のようなタイトルを含む著作権侵害から新しいリリースを保護するために主要なゲームパブリッシャーの間で人気があります。しかし、ゲーマーは、DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、Denuvoが除去されたときにframerty骨または安定性の違いを示す逸話的な証拠や未和のベンチマークを指し示すことが多いと主張します。 Ullmannはこれらの主張に反論し、ゲームのクラックバージョンにはまだDenuvoのコードが含まれていると述べています。

「亀裂、彼らは私たちの保護を取り除かない」とウルマンはロック、紙、ショットガンとのインタビューで説明した。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」

Denuvo DRMの憎しみは、おそらく「有毒な」ゲーマーからのものです

デヌボがゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかどうかを尋ねられたとき、ウルマンは「いいえ、それは私たちが不一致に関するFAQで述べたものでもあると思います」と答えました。彼は、Denuvo DRMを使用するゲームが顕著なパフォーマンスの問題を経験したTekken 7などの「有効なケース」を認めました。

ただし、DenuvoのアンチタンパーQ&Aは別の視点を提示しています。 FAQによると、「タンパーアンチタンパーは、ゲームのパフォーマンスに知覚可能な影響を及ぼさないことも、本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュを非難するための対策もありません。」

デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖について

Denuvo DRMの憎しみは、おそらく「有毒な」ゲーマーからのものです

熱心なゲーマー自身として、ウルマンはゲームコミュニティのDRMに対する不満を認識しており、「ゲーマーとして、当面の利益は何であるかを見るのが非常に難しい」ことが多いことを認めています。彼は、開発者にとっての利益は重要であると主張し、効果的なDRMを経験したゲームを示す研究では、初期の著作権侵害を抑止することで「20%」の収益が増加しています。ウルマンは、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を促進し、プレーヤーにデヌボの業界への貢献を認め、実質的な証拠なしにDRMを中傷しないように促したことを示唆しました。

「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を探しています」とウルマンは言いました。 「繰り返しますが、これはプレーヤーとしての私にとってすぐに利益をもたらしません。しかし、さらに見ると、ゲームが成功すれば更新が長くなります。そのゲームに追加のコンテンツが増えるほど、ゲームの次の反復があります。それは基本的に平均的なプレーヤーに提供する利点です。」

デヌボの誤解に対処する努力にもかかわらず、同社はゲーマーからの反発に直面し続けています。 2024年10月15日、Denuvoは、ゲーマーと関わり、懸念に対処するために公開Discordサーバーを立ち上げました。意図は「私たちのコミュニケーションを開き、ある意味で私たち自身、あなたの声に賛成する方法」でした。

しかし、実験は短命でした。 2日以内に、Denuvoは、プラットフォームをAnti-DRMミームのハブとゲームパフォーマンスに関する苦情のハブに変えたユーザーの流入のために、サーバーのメインチャットをシャットダウンする必要がありました。メッセージのボリュームに圧倒されたDenuvoの小さなモデレートチームは、チャット許可を一時停止し、サーバーを読み取り専用モードに一時的に切り替える必要がありました。彼らのX(以前のTwitter)の投稿も同様の応答を受け取り続けています。

Denuvo DRMの憎しみは、おそらく「有毒な」ゲーマーからのものです

最初のset折にもかかわらず、ウルマンは楽観的です。ロック、ペーパー、ショットガンとのインタビューで、彼は言った、「あなたはどこかから始めなければならないよね?だからこれは今このイニシアチブの始まりであり、私たちはそこにいたいと思っています。それは少し時間がかかります。後で他のプラットフォームに始まります。

透明性とコミュニケーションを向上させるためのデヌボの継続的な努力は、コミュニティの視点を変え、ゲーマーと開発者の間のよりバランスのとれた対話を促進することを目指しています。ウルマンが強調したように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛していること、つまりゲームであることについて話してください。」

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