Менеджер продуктов Denuvo защищает антипирационное программное обеспечение среди негативной реакции
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью Андреас Уллманн, менеджер по продукту Denuvo, взял на себя интенсивную критику, которую компания по борьбе с пиратством получила от игрового сообщества. Уллманн назвал обратную связь как «очень токсичную» и предположил, что большая часть критики, особенно в отношении воздействия на эффективность, обусловлена дезинформацией и предвзятостью подтверждения.
DENUVO Anti-Tamper DRM популярен среди крупных игровых издателей для защиты новых выпусков от пиратства, включая такие названия, как Final Fantasy 16. Однако геймеры часто утверждают, что DRM негативно влияет на производительность игры, часто указывая на анекдотические доказательства или неуверенные эталоны, которые демонстрируют различия в фламеровую или стабильности при удалении Denuvo. Улманн опроверг эти претензии, заявив, что треснутые версии игр все еще включают код Денуво.
«Трещины, они не устраняют нашу защиту», - объяснил Уллманн в интервью Rock, Paper, Dhotgun. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на производительность игры, Уллманн ответил: «Нет, и я думаю, что это также то, что мы заявили в нашем FAQ по Discord». Он признал «действительные случаи», такие как Tekken 7, где игры с использованием Denuvo DRM сталкивались с заметными проблемами производительности.
Тем не менее, Q & A Denuvo Q & A представляет собой другую перспективу. Согласно FAQ, «Анти-банк не оказывает ощутимого влияния на производительность игры и не виноват против каких-либо игровых сбоев подлинных исполняемых документов».
О негативной репутации Денуво и отключении разногласий
Как заядлый геймер, Ullmann признает разочарования игрового сообщества в DRM, признавая, что часто «очень трудно увидеть, как геймер, какова непосредственная польза». Он утверждал, что преимущества для разработчиков являются значительными, сославшись на исследования, в которых показывают игры с эффективным DRM, испытывают «20%» доходов за счет сдерживания раннего пиратства. Улманн предположил, что дезинформация от сообщества пиратства вызвала недоразумения, призывая игроков признать вклад Денуво в отрасль, а не вести DRM без существенных доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ свести к минимуму риск их инвестиций», - сказал Уллманн. «Опять же, это не приносит мне немедленной пользы для меня как игрока. Но если вы посмотрите дальше, чем успешнее игра, чем дольше она получит обновления. Чем больше дополнительного контента придет к этой игре, тем больше вероятность того, что будет следующая итерация игры. Это в основном преимущества, которые мы предлагаем среднему игроку».
Несмотря на усилия Denuvo по устранению недоразумений, компания продолжает сталкиваться с негативной реакцией со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo запустил общественный сервер Discord для взаимодействия с геймерами и адресам. Намерение было «способом открыть наше общение и, в некотором смысле, самим, для ваших голосов».
Однако эксперимент был недолгим. В течение двух дней Denuvo должен был закрыть основной чат сервера из-за притока пользователей, которые превратили платформу в центр для анти-DRM и жалоб на производительность игры. Забитая объемом сообщений, небольшая команда модерации Denuvo должна была приостановить разрешения в чате и временно переключить сервер в режим только для чтения. Их посты (ранее в Твиттере) продолжают получать аналогичные ответы.
Несмотря на первоначальную неудачу, Уллманн остается оптимистичным. В своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun, он сказал: «Вы должны с чего -то начать, верно? Так что теперь это начало для этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на разногласий, а затем мы надеемся, что мы сможем перейти на другие платформы: Reddit, Steam -форумы, чтобы иметь официальные аккаунты и внедрить наши комментарии в дискуссии».
Продолжающиеся усилия Denuvo по повышению прозрачности и коммуникации направлены на то, чтобы сдвинуть перспективу сообщества и способствовать более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как подчеркнул Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Разговор о том, что мы все любим, что играет».