Denuvo的產品經理在反彈中為反盜版軟件辯護
Denuvo解決了績效問題和錯誤信息
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann解決了反海盜公司從遊戲社區收到的強烈批評。烏爾曼(Ullmann)將反饋描述為“非常有毒的”,並建議許多批評,尤其是在績效影響方面,都是由錯誤的信息和確認偏見驅動的。
Denuvo的反招聘DRM在主要遊戲發行商中很受歡迎,該出版商在保護新的盜版中,包括最終幻想16之類的標題。但是,遊戲玩家經常聲稱DRM會對遊戲的性能產生負面影響,通常指向軼事證據或未驗證的基準,這些基准在DeNuvo被刪除時顯示出框架或穩定性的差異。烏爾曼(Ullmann)駁斥了這些主張,稱破解的遊戲版本仍然包括Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時解釋說:“裂縫,他們不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當被問及他是否否認Denuvo會對遊戲的性能產生負面影響時,Ullmann回答:“不,我認為這也是我們在常見問題中的不和諧中所說的。”他承認“有效案例”,例如《鐵拳7》,其中使用Denuvo DRM的遊戲經歷了明顯的性能問題。
但是,Denuvo的反攻擊問答具有不同的觀點。根據常見問題解答,“反侵略對遊戲性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
關於Denuvo的負面聲譽和不和諧的關閉
作為一個狂熱的遊戲玩家本人,烏爾曼(Ullmann)認識到遊戲界對DRM的挫敗感,承認這通常是“作為遊戲玩家,很難看到,這是什麼是直接的好處”。他認為,開發商的好處是重要的,理由是研究表明,有效的DRM的遊戲經歷了“ 20%”的收入增加,這可以阻止早期的盜版。烏爾曼(Ullmann)建議,盜版社區的錯誤信息引發了誤解,敦促玩家承認丹諾沃(Denuvo)對該行業的貢獻,而不是在沒有大量證據的情況下侮辱DRM。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管Denuvo努力解決誤解,但該公司仍在面對遊戲玩家的反對。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共Discord服務器,以與遊戲玩家互動並解決問題。目的是“一種打開我們的溝通方式,並以某種方式向您的聲音開放。”
但是,實驗是短暫的。在兩天之內,Denuvo由於用戶的湧入而不得不關閉服務器的主聊天,這些用戶將平台變成了反DRM模因的樞紐以及有關遊戲性能的投訴。 DeNuvo的小型審核團隊不得不被消息數量暫停聊天權限,並暫時將服務器切換到僅閱讀模式。他們的X(以前是Twitter)帖子繼續收到類似的回复。
儘管有最初的挫折,但烏爾曼仍然樂觀。他在接受Rock,Paper,Shotgun的採訪時說:“您必須從某個地方開始,對嗎?這是該計劃的開始,我們想去那裡。它將需要一些時間。它將開始不和諧,後來我們希望我們可以搬到其他平台:Reddit,Steam論壇,有正式的帳戶,並將我們的評論投入討論中。”
Denuvo為提高透明度和溝通而進行的努力旨在改變社區的觀點並促進遊戲玩家與開發人員之間更加平衡的對話。正如烏爾曼(Ullmann)強調的那樣,“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們所有人都喜歡的東西,這就是遊戲。”