Denuvo'nun ürün yöneticisi, geri tepme ortasında korsanlık karşıtı yazılımı savunuyor
Denuvo performans endişelerini ve yanlış bilgileri ele alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, korsanlık karşıtı şirketin oyun topluluğundan aldığı yoğun eleştiri ele aldı. Ullmann geri bildirimi "çok toksik" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkileri ile ilgili eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve onay yanlılığı nedeniyle yönlendirildiğini öne sürdü.
Denuvo'nun anti-zımpara DRM'si, Final Fantasy 16 gibi başlıklar da dahil olmak üzere, yeni sürümleri korsanlıktan korumak için büyük oyun yayıncıları arasında popülerdir. Ancak oyuncular, DRM'nin oyun performansını olumsuz etkilediğini, genellikle anekdot kanıtlarını veya doğrulanmamış kıyaslamaları, denemenin kaldırıldığında çelişkili veya stabilitede farklılıklar gösterdiğini iddia ediyor. Ullmann, oyunların çatlak versiyonlarının hala Denuvo'nun kodunu içerdiğini belirterek bu iddiaları reddetti.
"Çatlaklar, korumamızı kaldırmıyorlar," diye açıkladı Ullmann, kağıt, kağıt, av tüfeği ile yaptığı röportajda. "Çatlak kodun üstünde daha fazla kod var - kodumuzun üstünde yürütülen ve daha fazla şey yürütülmesine neden olan daha fazla kod var. Bu nedenle, teknik olarak çatlak sürümün çatlaksız sürümden daha hızlı olmasının hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda, Ullmann cevap verdi, "Hayır ve bence bu da SSS'de anlaşmazlık üzerine söylediğimiz bir şey." Denuvo DRM'yi kullanan oyunların belirgin performans sorunları yaşadığı Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" ı kabul etti.
Bununla birlikte, Denuvo'nun anti-zımpara Soru-Cevapları farklı bir bakış açısı sunmaktadır. SSS'ye göre, "Anti-Tamper'in oyun performansı üzerinde algılanabilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilirlerin herhangi bir oyun kazası için anti-zımpara suçlamasıdır."
Denuvo'nun olumsuz itibarı ve anlaşmazlık kapanması
Hevesli bir oyuncunun kendisi olarak Ullmann, oyun topluluğunun DRM ile olan hayal kırıklıklarını tanır ve "bir oyuncu olarak, acil fayda ne olduğunu" görmek genellikle çok zor "olduğunu itiraf eder. Etkili DRM'ye sahip oyunların erken korsanlığı caydırarak "%20" gelir artışı yaşadığını gösteren geliştiricilerin faydalarının önemli olduğunu savundu. Ullmann, korsan topluluğundan yanlış bilginin yanlış anlamaları körüklediğini ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkılarını kabul etmeye ve DRM'yi önemli kanıtlar olmadan kötülemeye çağırmaya çağırmasını önerdi.
Ullmann, "Bu büyük şirketler… yatırım riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyor." Dedi. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim için derhal bir yararı yok. Ancak daha fazla bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeler o kadar uzun olur. Bu oyuna ne kadar çok ek içerik gelirse, oyunun bir sonraki yinelemesi olma olasılığı o kadar yüksektir. Temel olarak ortalama oyuncuya sunduğumuz faydalar budur."
Denuvo'nun yanlış anlamaları ele alma çabalarına rağmen, şirket oyuncuların tepkisiyle karşılaşmaya devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo, oyuncularla etkileşim kurmak ve endişeleri ele almak için bir kamu uyumsuzluğu sunucusu başlattı. Amaç "iletişimimizi açmanın ve bir bakıma kendimiz, seslerinize" bir yoldu.
Ancak, deney kısa ömürlüdür. İki gün içinde Denuvo, platformu DRM anti memes ve oyun performansı hakkında şikayetler için bir merkeze dönüştüren kullanıcı akışı nedeniyle sunucunun ana sohbetini kapatmak zorunda kaldı. Mesajların hacminden bunalmış olan Denuvo'nun küçük ılımlı ekibi, sohbet izinlerini duraklatmak ve sunucuyu geçici olarak salt okunur mod olarak değiştirmek zorunda kaldı. X (eski adıyla Twitter) yayınları benzer yanıtlar almaya devam ediyor.
İlk gerilemeye rağmen, Ullmann iyimser olmaya devam ediyor. Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda, "Bir yerden başlamalısın, değil mi? Yani bu şimdi bu girişimin başlangıcı ve orada olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'a başlayacak ve daha sonra diğer platformlara başlayacak ve umuyoruz ki, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmalara atmak."
Denuvo'nun şeffaflığı ve iletişimi geliştirme çabaları, topluluğun bakış açısını değiştirmeyi ve oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir diyalog geliştirmeyi amaçlıyor. Ullmann'ın vurguladığı gibi, "Tam olarak aradığımız şey budur. Dürüst, insanlarla güzel konuşmalar yapmak. Hepimizin sevdiği şey hakkında konuşmak, oyun oynuyor."