Pengurus Produk Denuvo Mempertahankan Perisian Anti-Cetak
Denuvo menangani kebimbangan prestasi dan maklumat salah
Dalam wawancara baru-baru ini, Andreas Ullmann, pengurus produk Denuvo, menangani kritikan sengit yang diterima oleh syarikat anti-cetak rompak dari komuniti permainan. Ullmann menyifatkan maklum balas sebagai "sangat toksik" dan mencadangkan bahawa banyak kritikan, terutamanya mengenai kesan prestasi, didorong oleh maklumat yang salah dan pengesahan.
DRM Anti-Tamper Denuvo adalah popular di kalangan penerbit permainan utama untuk melindungi siaran baru dari cetak rompak, termasuk tajuk seperti Final Fantasy 16. Walau bagaimanapun, pemain sering mendakwa bahawa DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, sering menunjuk kepada bukti anekdot atau tanda aras yang tidak disahkan yang menunjukkan perbezaan dalam framerate atau kestabilan apabila Denuvo dikeluarkan. Ullmann menafikan tuntutan ini, menyatakan bahawa versi permainan retak masih termasuk kod Denuvo.
"Keretakan, mereka tidak menghilangkan perlindungan kami," kata Ullmann dalam temu bual dengan Rock, Paper, Shotgun. "Terdapat lebih banyak kod di atas kod retak -yang melaksanakan di atas kod kami, dan menyebabkan lebih banyak barangan yang akan dilaksanakan, jadi secara teknikal tidak ada cara yang versi retak lebih cepat daripada versi yang tidak terkawal."
Apabila ditanya sama ada dia menafikan bahawa Denuvo boleh memberi kesan negatif terhadap prestasi permainan, Ullmann menjawab, "Tidak, dan saya fikir itu juga sesuatu yang kami nyatakan dalam FAQ kami mengenai Discord." Beliau mengakui "kes yang sah," seperti Tekken 7, di mana permainan menggunakan Denuvo DRM mengalami masalah prestasi yang ketara.
Walau bagaimanapun, Q & A anti-Tamper Denuvo membentangkan perspektif yang berbeza. Menurut FAQ, "Anti-Tamper tidak mempunyai kesan yang dapat dilihat terhadap prestasi permainan atau anti-Tamper untuk dipersalahkan untuk sebarang kemalangan permainan yang boleh diketuai oleh Executables."
Mengenai reputasi negatif Denuvo dan penutupan perselisihan
Sebagai pemain yang gemar sendiri, Ullmann mengiktiraf kekecewaan komuniti permainan dengan DRM, mengakui bahawa ia sering "sangat sukar untuk dilihat, sebagai pemain permainan, apakah manfaat segera." Beliau berpendapat bahawa manfaat kepada pemaju adalah penting, memetik kajian yang menunjukkan permainan dengan DRM yang berkesan mengalami peningkatan pendapatan "20%" dengan menghalang cetak rompak awal. Ullmann mencadangkan bahawa maklumat salah dari komuniti cetak rompak telah memacu salah faham, mendesak pemain untuk mengakui sumbangan Denuvo kepada industri dan tidak membazir DRM tanpa bukti yang besar.
"Syarikat -syarikat besar ini ... mencari cara untuk meminimumkan risiko pelaburan mereka," kata Ullmann. "Sekali lagi, ini tidak mempunyai manfaat segera untuk saya sebagai pemain, tetapi jika anda melihat lebih jauh, semakin berjaya, semakin lama ia akan mendapat kemas kini. Kandungan yang lebih banyak akan datang ke permainan itu, semakin besar kemungkinannya akan menjadi lelaran permainan yang akan datang.
Walaupun usaha Denuvo untuk menangani salah faham, syarikat itu terus menghadapi tindak balas daripada pemain. Pada 15 Oktober 2024, Denuvo melancarkan pelayan Discord Public untuk melibatkan diri dengan pemain dan alamat kebimbangan. Hasratnya adalah "cara untuk membuka komunikasi kami dan, dengan cara, diri kita sendiri."
Walau bagaimanapun, eksperimen itu adalah jangka pendek. Dalam masa dua hari, Denuvo terpaksa menutup sembang utama pelayan kerana kemasukan pengguna yang menjadikan platform menjadi hab untuk meme anti-DRM dan aduan mengenai prestasi permainan. Dikenali oleh jumlah mesej, pasukan penyederhanaan kecil Denuvo terpaksa menjeda kebenaran sembang dan sementara menukar pelayan ke mod baca sahaja. Jawatan X mereka (dahulunya Twitter) terus menerima respons yang sama.
Walaupun kemunduran awal, Ullmann tetap optimis. Dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun, dia berkata, "Anda perlu bermula di suatu tempat, betul?
Usaha berterusan Denuvo untuk meningkatkan ketelusan dan komunikasi bertujuan untuk mengalihkan perspektif masyarakat dan memupuk dialog yang lebih seimbang antara pemain dan pemaju. Seperti yang ditekankan oleh Ullmann, "Ini adalah apa yang kita cari. Memiliki perbualan yang jujur dan baik dengan orang -orang. Bercakap tentang apa yang kita semua suka, iaitu permainan."