Der Produktmanager von Denuvo verteidigt die Anti-Piraterie-Software während der Gegenreaktion
Denuvo befasst sich mit Leistungsbedenken und Fehlinformationen
In einem kürzlichen Interview ging Andreas Ullmann, Denuvos Produktmanager, mit der intensiven Kritik, die das Anti-Piraterie-Unternehmen von der Gaming-Community erhalten hat. Ullmann beschrieb das Feedback als "sehr giftig" und schlug vor, dass ein Großteil der Kritik, insbesondere in Bezug auf Leistungsauswirkungen, von Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen angetrieben wird.
Denuvos Anti-Altampere-DRM ist bei großen Spielverlagern beliebt, um neue Veröffentlichungen vor Piraterie zu schützen, einschließlich Titeln wie Final Fantasy 16. Gamer behaupten jedoch häufig, dass der DRM die Spielleistung negativ beeinflusst. Ullmann widerlegte diese Behauptungen und erklärte, dass geknackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthalten.
"Die Risse, sie entfernen unseren Schutz nicht", erklärte Ullmann in einem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte. "Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code - die über unserem Code ausgeführt werden und noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die uncrackierte Version."
Auf die Frage, ob er bestreitet, dass Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, antwortete Ullmann: "Nein, und ich denke, das ist auch etwas, was wir in unseren FAQ über Zwietracht angegeben haben." Er bestätigte "gültige Fälle" wie Tekken 7, bei denen Spiele mit Denuvo DRM spürbare Leistungsprobleme auftraten.
Denuvos Anti-Verfasser-Q & A präsentiert jedoch eine andere Perspektive. Laut den FAQs hat "Anti-Verschiebung keinen wahrnehmbaren Einfluss auf die Spielleistung, noch kann sich die Verantwortlichen für Spielabstürze von echten Executables verantwortlich machen."
Bei Denuvos negativem Ruf und Discord -Schließung
Als begeisterter Spieler selbst erkennt Ullmann die Frustrationen der Gaming -Community mit DRM an und gibt zu, dass es oft "super schwer zu sehen ist, als Spieler, was der unmittelbare Nutzen ist". Er argumentierte, dass die Vorteile für Entwickler signifikant sind, und unter Berufung auf Studien, die Spiele mit effektivem DRM -Erwerbsanstieg mit einer Erhöhung des Umsatzes von "20%" durch die Abschreckung der frühen Piraterie zeigen. Ullmann schlug vor, dass Fehlinformationen aus der Piraterie -Community Missverständnisse angeheizt haben und die Spieler aufforderten, die Beiträge von Denuvo zur Branche anzuerkennen und DRM nicht ohne wesentliche Beweise zu verleumden.
"Diese großen Unternehmen suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investition zu minimieren", sagte Ullmann. "Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Nutzen. Wenn Sie jedoch weiter nachsehen, desto länger wird es aktualisiert.
Trotz der Bemühungen von Denuvo, Missverständnisse anzugehen, tritt das Unternehmen weiterhin gegen die Spiele von Spielern auf. Am 15. Oktober 2024 startete Denuvo einen öffentlichen Discord -Server, um sich mit Spielern zu beschäftigen und Bedenken auszuräumen. Die Absicht war "eine Möglichkeit, unsere Kommunikation und in gewisser Weise für Ihre Stimmen zu öffnen."
Das Experiment war jedoch von kurzer Dauer. Innerhalb von zwei Tagen musste Denuvo den Haupt-Chat des Servers durch einen Zustrom von Benutzern, die die Plattform für Anti-DRM-Memes und Beschwerden über die Spielleistung in einen Hub verwandelt haben, einschalten. Denuvos kleiner Moderationsteam überfordert durch das Nachrichtenvolumen musste die Chat-Berechtigungen innehalten und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus umstellen. Ihre X (ehemals Twitter) Posts erhalten weiterhin ähnliche Antworten.
Trotz des ersten Rückschlags bleibt Ullmann optimistisch. In seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun sagte er: "Du musst irgendwo anfangen, oder? Das ist jetzt der Anfang für diese Initiative, und wir wollen dort draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird mit Zwietracht beginnen, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen ziehen können: Reddit, Dampfforen, um offizielle Konten zu haben und unsere Kommentare in die Diskussionen zu bringen."
Die laufenden Bemühungen von Denuvo, Transparenz und Kommunikation zu verbessern, zielen darauf ab, die Perspektive der Gemeinschaft zu verändern und einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann betonte: "Genau das suchen wir.