Valve发布了僵局的重大更新,完全修改了其核心地图。四个车道已经一去不复返了。他们的位置是更传统的三车道MOBA结构。这种重大变化将大大改变游戏玩法。以前,一种共同的策略涉及“ 1 vs 2”车道分布。现在,只有三个车道,期望每条车道有两个英雄,要求对团队组成和策略进行完整的重新评估。
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地图重新设计超出了车道计数,影响了中性营地,爱好者和其他关键地图元素的定位。为了帮助玩家进行调整,添加了一种新的“地图探索”模式,可以在没有战斗压力的情况下对修订的布局进行无障碍探索。
灵魂球系统也会大修。现在,玩家即使不直接确保杀人打击,也可以收集灵魂,从而使资源获取更快。对灵魂效应进行了进一步的改进,尤其是减少了他们的空中时间。
这个实质性的补丁还包括对Sprint力学和角色平衡的调整,以及欢迎对DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0技术的支持。绩效改进和众多错误修复程序填补了这一全面的更新。有关所有更改的详细列表,请咨询官方补丁说明。